Entretien avec Pete Samuels - Directeur général, Supermassive Games

En tant que successeur spirituel de Until Dawn, Supermassive est revenu à sa formule gagnante avec Man of Medan, le premier effort de cette ambitieuse série dérivée de plusieurs jeux.

Mélangeant des sauts effrayants classiques avec un lieu profondément troublant, le récit intrigant de l'effet papillon s'est avéré être un gagnant. L'ajout de scènes multijoueurs et alternatives a rendu les parties répétées beaucoup plus attrayantes, et avec l'arrivée imminente de Little Hope, cette anthologie ne cesse de se renforcer.

Dans notre entretien avec Pete Samuels, directeur général du studio de développement basé au Royaume-Uni, nous abordons leur processus de casting pour les acteurs principaux, la nature rigoureuse d'un calendrier de développement qui se chevauche et si le conservateur est en fait membre du Q Continuum. de Star Trek.

Jeux supermassifsVous savez quoi? Je lui fais confiance. Il semble digne de confiance.

Lors du casting de chaque protagoniste de Man of Medan, aviez-vous déjà en tête des acteurs spécifiques pour chaque rôle ? Ou avez-vous adopté l’approche plus traditionnelle d’audition/atelier pour chaque partie ?

Au début du projet, un groupe d'entre nous se réunit et discute du rôle et du type de personne que nous recherchons. Certains d’entre nous peuvent avoir des acteurs qui, selon nous, pourraient bien fonctionner et nous en discutons également. Nous faisons appel à une excellente agence de casting qui nous aide à nous mettre en contact avec des acteurs qui, selon eux, conviendraient à ce dossier.

Nous examinons également des éléments tels que le catalogue arrière et si nous pouvons voir cette personne dans le rôle. Parfois, nous aurons également un simple processus d’audition. Cela a vraiment bien fonctionné pour nous jusqu'à présent – ​​nous n'aurions pas pu rêver de meilleurs acteurs pour incarner nos personnages de Dark Pictures. Ils ont tous fait un travail incroyable pour donner vie à nos personnages. Ayisha Issa, qui a joué Fliss dans Man of Medan, a récemment été nominée aux Jeux BAFTA pour son rôle.

Quel est votre processus pour décider quel sous-genre d’horreur explorer avec chaque nouveau titre ?

Cela commence vraiment par une idée de l’histoire. Nous examinons comment cela peut être développé pour devenir un jeu qui s'inscrit dans le moule de The Dark Pictures. Le sous-genre n'est pas nécessairement quelque chose que nous décidons au début, mais quelque chose qui vient de manière plus organique à mesure que nous progressons dans l'histoire particulière que nous aimerions raconter.

Nous aimons aussi subvertir ou mélanger les sous-genres comme le vaisseau fantôme avec l'invasion de domicile par exemple. Nous avons proposé 39 sous-genres d'horreur différents, nous n'avons donc pas peur d'en manquer au moment de décider de la prochaine histoire !

L’inclusion du jeu coopératif a-t-elle engendré des défis spécifiques ?

The Dark Pictures Anthology a été conçu pour le multijoueur. Nous avons regardé comment les gens jouaient à Until Dawn et voulions trouver un moyen de rendre la pareille dans nos nouveaux jeux. Surtout l'histoire partagée ? l'idée que vous pourriez inviter un ami à jouer dans la même histoire que vous, parfois ensemble, parfois séparément et parfois en voyant des choses totalement différentes mais les deux progressant au sein de la même histoire.

Naturellement, cela présente de grands défis du point de vue du développement et des embranchements de l’histoire. Nous devons nous assurer que les deux joueurs comprennent ce qui se passe tout en étant à certains moments témoins et jouant dans des scènes différentes de celles de leur ami. Ensuite, nous devons régler tous les détails afin que ce soit un jeu enrichissant et équilibré pour les deux joueurs.

De plus, nous devons nous assurer que tous les timings sont corrects afin que les scènes coupées se produisent au bon moment et que les événements déclencheurs clés se produisent au moment où ils sont censés se produire pour les deux joueurs. C'est un processus très compliqué, mais les retours que nous avons reçus ont été très positifs et il est clair que les gens l'apprécient.

Jeux supermassifsLes conséquences de vos choix comptent réellement.

Avez-vous des scénaristes/réalisateurs principaux différents pour chaque titre d'anthologie ? Ou est-ce la même équipe au sein de Supermassive qui mène la charge sur chaque nouvel opus ?

Nous avons différents directeurs de jeu, scénaristes et producteurs sur chacun des jeux. Certaines disciplines sont couvertes dans tous les jeux et nous déplaçons le personnel d'un projet à l'autre lorsqu'ils ont terminé le dernier jeu, mais le directeur du jeu est distinct et ne passe pas à autre chose tant que son jeu n'est pas terminé.

Le développement de ces jeux se déroule en parallèle. Little Hope était en bonne voie lorsque Man of Medan se terminait et le troisième jeu est en bonne voie de production tandis que Little Hope est en cours de finalisation. En fait, nous travaillons également actuellement sur les jeux quatre et cinq !

Est-il vrai que le « conservateur » omniprésent et omnipotent dans l'anthologie Dark Pictures est en fait membre du continuum Q de Star Trek : The Next Generation ?

Eh bien, c'est une théorie très intéressante ! Mais non. Le Conservateur est un personnage fascinant ? personne ne connaît vraiment sa motivation, où il habite ni même qui il est ! A part nous, évidemment. Nous le savons. Cependant, The Curator a son propre arc narratif et nous en révélerons un peu plus sur lui dans chaque jeu.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope lance l'été 2020 sur PS4, Xbox One et PC.

Un immense merci à Pete Samuels pour avoir pris le temps de cette interview, et à l'équipe de Bandai Namco pour avoir aidé à la mettre en place.