Hunt Showdown Update 1.10 : correctifs pour Stalker Beetle et Audio

Hunt: Showdown a publié la mise à jour 1.10 et elle a apporté de très belles modifications. Un nouvel élément consommable a été introduit ainsi que des correctifs audio qui apporteront des améliorations massives à la qualité de vie.

Crytekprésente le Stalker Beetle comme nouveau personnage volant avec la dernière mise à jour pour Hunt: Showdown. Il est généré et activé en tant que consommable, débloqué au rang Bloodline 15 et coûte 45 $.

Chasse : confrontationLe Stalker Beetle de est activé en étant lancé comme un bâton de dynamite ou un leurre. Lancer le Beetle place le joueur dans la vue de la caméra du Beetle.

Tant que le Scarabée est en vie, le Chasseur ne peut pas bouger. La caméra de la Beetle utilise Dark Sight en permanence, mais avec une distance de vue légèrement augmentée.

Le Dark Sight du Beetle ne consommera pas le Dark Sight Boost que le chasseur pourrait avoir et ne mettra pas en évidence les chasseurs ennemis.

La Beetle dispose de deux systèmes de contrôle :

  • Défaut: L'entrée de mouvement s'applique uniquement horizontalement. L'altitude peut être modifiée via des déclencheurs analogiques (contrôleur) ou des boutons dédiés (clavier).
  • Relatif: L'entrée de mouvement s'applique par rapport à la caméra et change d'altitude en fonction de l'orientation. Les commandes d'altitude peuvent être utilisées pour des réglages supplémentaires.

Les Stalker Beetles ne peuvent pas atterrir mais ils peuvent être désactivés pour retourner au sol ou exploser pour provoquer une petite explosion. Une autre façon de les désactiver est que le chasseur subisse des dégâts.

Le joueur revient à sa propre perspective après avoir désactivé le Beetle. N'importe quel joueur peut ramasser un Stalker Beetle désactivé au sol.

L'explosion causera 5 dégâts aux chasseurs, appliquera du poison, appliquera un saignement moyen et détruira les objets dans son rayon. En dehors de cela, des objets comme des pièges et des manivelles seront déclenchés.

Chasse : confrontationHunt : la cigale de Showdown

La Coccinelle a une portée de 150 m. Lorsqu'il quitte cette plage, un message « Hors de portée » s'affiche. un avertissement sera affiché avec un compte à rebours de 10 secondes. La Beetle sera désactivée si les 10 secondes expirent alors qu'elle est encore hors de portée.

Le Stalker Beetle sera détruit avec une seule balle ou une attaque de mêlée. Une fois tué, il n'y a pas d'explosion et il n'est plus possible de le récupérer. Les autres joueurs peuvent envoyer un ping du point de vue du Beetle.

Traits: Trois traits ont été mis à jour pour le moment pour inclure le Stalker Beetle. Les effets de Blade Seer, Poison Sense et Vigilant s'appliqueront également dans la vue du Stalker Beetle.

Avertissements de proximité: Les coléoptères harceleurs déclencheront tous les effets d'avertissement, comme le ferait un chasseur. Cela inclut les avertissements d’indices rouges, les avertissements de murmure du patron et les avertissements d’extraction. De plus, les coléoptères harceleurs ennemis apparaîtront sous la forme d’un petit effet visuel orange dans Boosted Dark Sight. Le Stalker Beetle ne peut pas bloquer le minuteur d'extraction à proximité des points d'extraction.

CrytekHunt: Showdown Update 1.10 Bannière avec le Stalker Beetle

Audio: En volant, les Stalker Beetles produisent un nouveau son unique lié à leur vitesse. Plus la Coccinelle vole vite, plus le son est fort. Les coléoptères devraient être capables de dissimuler leur présence lors des fusillades, mais d'être entendus lorsque l'environnement est plus calme.

Environnement: Les coléoptères harceleurs interagissent avec l'environnement comme s'ils étaient des chasseurs. Ils surprendront les monstres à proximité, feront du bruit sur les chaînes suspendues (et tout autre accessoire qu'ils touchent), surprendront les corbeaux et les chevaux et déclencheront les pièges qu'ils touchent (tuant le scarabée).

Modifications audio

Auparavant, les sons produits sous terre étaient complètement étouffés, même à proximité d’une entrée. Le nouveau système introduit une approche plus réaliste et prendra en compte la distance jusqu'à l'entrée souterraine et ajustera les niveaux d'insonorisation en conséquence.

Tous les bruits (y compris les coups de feu et les explosions) seront inaudibles en dehors du sous-sol au-dessus de 150 m. Cela s'applique également à l'inverse ; tous les sons produits à l'extérieur du sous-sol sont assourdis au-dessus de 150 m.


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