Les développeurs qui lancent une nouvelle ère pour Halo veulent le démarquer des autres titres avec les meilleurs visuels de sa catégorie.
343 secteurs, qui sont désormais officiellement connus sous le nomStudios Halo, ont présenté leur vision de l'avenir deHalodes jeux qui incluent plusieurs projets Unreal Engine 5 et ce qui semble être une nouvelle ère pour le Master Chief et l'univers Halo mondialement populaire.
S'exprimant dans un nouveau vlog de développeur, l'équipe de développement de Halo Studios a révélé que l'un de leurs objectifs pour Halo sur Unreal est de faire du jeu une véritable vitrine graphique avec une fidélité visuelle incroyable, ce pour quoi les jeux Halo originaux étaient connus.
"La franchise Halo originale était une vitrine graphique, elle était la meilleure de sa catégorie. C'est ce qu'était Halo lors de sa première sortie et c'est ce que Halo doit être à nouveau."a déclaré Daniel Henley, artiste principal des effets spéciaux chez Halo Studios.
La fidélité visuelle que Halo Studios vise à atteindre avec les prochains jeux Halo peut être vue dans leur vidéo Project Foundry, dont j'ai lié ci-dessous. Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas d’un jeu mais de quelque chose que le studio a fait pour se familiariser avec le moteur et préparer le prochain grand jeu Halo.
La courte vidéo présentant trois zones semble très impressionnante mais visuellement distincte des précédents jeux Halo, ce qui est attendu après le changement de moteur.
XboxLe modèle Master Chief dans Unreal Engine 5 semble très détaillé, jusqu'à ses gants et sa visière
Il n'est pas surprenant de voir que Halo Studios a fait de la fidélité visuelle l'un de leurs principaux piliers de conception pour le prochain jeu Halo puisque Halo Infinite a été fortement critiqué pour sa présentation visuelle médiocre, en particulier après la révélation initiale du gameplay et l'emblématique brute Craig et son modèle. dans le jeu.
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