Mise à jour de l'équilibrage de Guild Wars 2 pour améliorer les bannières

ArenaNet a fait une grosse erreur en changeant les bannières Warrior en messages d'aubaine, mais ils essaient maintenant de corriger le problème dans une certaine mesure.

Les bannières des guerriers ont été techniquement modifiées dans le dernier gros patch d'équilibrage deGuerres de guilde 2mais les vrais mots que nous recherchons ici sont « insensé » et « nerf ».

Cela a déclenché une réaction négative au sein de la communauté, qui n'aimait pas voir les guerriers bannières se transformer en robots d'aubaine incompétents, le groupe ressentant à peine les avantages des supposés buffs d'AoE. Ce problème était encore aggravé par le fait que le trait de chance de critique se trouvait dans la mauvaise ligne, ce qui a été corrigé plus tard.

Dans tous les cas, les développeurs ont encore une fois retravaillé les bannières, bien que dans une moindre mesure et elles visent toujours à fournir des avantages, mais vous n'aurez au moins plus à vous soucier de les récupérer.

  • Recharge réduite de 60s à 30s (sauf Battle Standard)Animation modifiée ; temps d'incantation réduit de 0,2 seconde (sauf Battle Standard)
  • Rayon du champ de combo léger réduit de 600 à 360. Durée du champ de combo réduite de 5 à 3 secondes.
  • Rayon d'avantage pulsé réduit à 360.
  • Une fois lâchées, les bannières durent 15 secondes et ne peuvent plus être récupérées.
  • Les bannières n'accordent plus de rapidité lors du drop par défaut (sauf pour la bannière de tactique en PvE uniquement).
  • Normes doublées : cette aptitude confère désormais de la rapidité lors du largage de la bannière, en plus de ses autres effets. Clarification dans la description : l'augmentation de la durée de l'avantage s'applique uniquement aux avantages pulsés, et non aux autres avantages accordés lors du largage initial de la bannière.

ArenaNetManier une épée surdimensionnée reste le seul objectif des guerriers.

Ce groupe de changements a fondamentalement supprimé la possibilité de ramasser les bannières et a ainsi absous les guerriers de la nécessité de traîner ces fichues choses autour de presque aucun avantage, mais il restait la question de leur utilité, c'est pourquoi les bannières ont reçu des fonctionnalités supplémentaires, autre que de simples avantages palpitants.

  • Bannière de défense : accorde une barrière et une égide aux alliés. Bannière de tactique : applique la stabilité et la super vitesse (et la rapidité en PvE uniquement) aux alliés.
  • Bannière de discipline : endommage et applique des saignements et des paralysies. Cette compétence ne crée plus de champ de combo léger, mais agit à la place comme un coup de grâce.
  • Bannière de force : endommage et étourdit les ennemis. Cette compétence ne crée plus de champ de combo léger, mais agit à la place comme un coup de grâce.
  • Battle Standard : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 4,0 en PvE uniquement. Cette compétence ne crée plus de champ de combo léger, mais agit à la place comme un coup de grâce.

ArenaNetOk, vous pouvez aussi faire pivoter les deux axes

Enfin, il y a le changement des bienfaits pulsés, avec de nouvelles durées. La plupart d'entre eux seront en fait utiles, mais obtenir deux piles de puissance par impulsion reste tout simplement risible.

  • Bannière de défense : Régénération (4s)
  • Bannière de Tactique : Résistance (2s)
  • Bannière de discipline : Fureur (4s)
  • Bannière de force : Pouvoir (10s, deux piles)
  • Étalon de bataille : Fureur (6s), Rapidité (12s), Puissance (12s, deux cumuls)

Dans l’ensemble, les guerriers de bannière seront certainement meilleurs après la mise à jour du 2 août 2022, mais il reste encore à voir s’ils fonctionneront réellement bien dans le contenu de fin de partie.