Ghost of Tsushima est l'un des six jeux vidéo prenant en charge AMD FSR 3.1

AMD FSR 3.1 est enfin disponible en ligne, et l'un des meilleurs jeux PlayStation, "Ghost of Tsushima", est l'un des six jeux vidéo qui le prennent en charge. Grâce à Nixxes Software, AMD FSR 3.1 arrive également sur God of War : Ragnarok.

Bien qu'AMD FSR 3.1 (ou AMD FidelityFX Super Resolution 3.1) ait été annoncé en mars dernier, il a encore fallu attendre un peu l'arrivée de la dernière version de cette lourde technologie de génération/upscaling de trames.

Heureusement, l'attente est terminée car non seulement AMD FSR 3.1 est enfin là, maisLogiciel Nixxes, un développeur spécialisé dans le portagePlayStationtitres àordinateur,a décidé de l'implémenter dans un total de six jeux vidéo.

Plus précisément, dansCoupe du réalisateur de Ghost of Tsushima,Horizon Forbidden West Édition Complète,Spider-Man de Marvel : Miles Morales,Marvel's Spider-Man remasterisé,Ratchet & Clank : Faille à partet parfois plus tard (19 septembre 2024)Dieu de la guerre Ragnarok.

Pour rappel, AMD FSR 3.1 permet d'augmenter les performances grâce à la génération de frames (c'est-à-dire la génération de FPS supplémentaires). De plus, FSR 3.1 par rapport à FSR 3 offre également une stabilité temporelle améliorée (réduction du jitter), une réduction améliorée des images fantômes et une meilleure préservation des détails.

AMD FSR 3.1 inclura quelque chose appelé stabilité temporelle. La stabilité minimise les reflets et le scintillement et améliore la réduction des images fantômes. Grâce à ces améliorations, les joueurs peuvent exécuter le jeu à une résolution inférieure. Cependant, les joueurs peuvent toujours étirer l'image pour s'assurer qu'elle s'adapte à la taille de l'écran, comme le fait le DLSS 2 de Nvidia.

RedditLes jeux pris en charge par AMD FSR 3.1

En fin de compte, AMD a reconnu son engagement envers le support des développeurs, disponible pour le Xbox Game Development Kit (GDK) et Vulkan. La société de logiciels a également dévoilé l'API FSR évolutive, permettant aux développeurs d'accéder facilement à toutes les futures versions de FSR.


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