Premier aperçu du nouveau tueur du chapitre Alien dans Dead by Daylight

L'Alien est encore un autre tueur sous licence qui doit rejoindre Dead by Daylight. Le Xénomorphe était attendu depuis longtemps par la communauté et cet article contient un aperçu de ses avantages.

Mort à la lumière du jouril se passe quelques choses en ce moment, l'une d'elles étant leÉvénement barbecuequi est actuellement en ligne, d'autres étant les skins tant attendus parIkumi Nakamuraet maintenant le chapitre très excitant d'Alien.

Comme chaque chapitre, il présente un tueur, un survivant et une carte sur le thème et cette fois, nous avons le Xénomorphe et Ellen Ripley sur la carte appelée Nostromo Wreckage qui a pour thème le film original.

Même si Alien a sa propre adaptation de jeu, en obtenir une de plus ne ferait pas de mal. Avoir déjà son propre jeu peut éviter les problèmes futurs que le chapitre Stranger Things a rencontrés et que le chapitre Texas Chainsaw Massacre pourrait rencontrer bientôt.

Aperçu des avantages

Brutalité rapide

La brutalité rapide enlève au tueur la capacité d'acquérir une soif de sang. Chaque fois que le tueur réussit à toucher un survivant avec une attaque de base, sa vitesse de déplacement augmente de 5 % pendant 10 secondes.

Instinct extraterrestre

À notre avis, Alien Instinct est le plus puissant des avantages du Xénomorphe. Alien Instinct s’active chaque fois qu’un survivant devient accro. Une fois que l'avantage est activé, l'aura du survivant blessé le plus éloigné est révélée au tueur pendant 5 secondes et ce survivant souffre d'inconscience pendant 20 secondes.

Arme ultime

Son dernier avantage joue autour des casiers et chaque fois que le tueur ouvre un casier, l'avantage s'active et dure 30 secondes. Pendant ce temps, tout survivant entrant dans le rayon de terreur du tueur souffrira de cécité.

BHVRInspiration pour la nouvelle carte

Aperçu de l'alimentation

Poursuite cachée

Lorsque le Xénomorphe est en Épreuve, une série de tunnels s'offrent à lui, accessibles depuis plusieurs Stations de Contrôle. Les auras des stations de contrôle sont mises en valeur à tout moment par le Xénomorphe en blanc.

En marchant jusqu'à une station de contrôle et en y accédant, le Xénomorphe peut entrer dans un système de tunnels situé sous la carte et l'utiliser pour le traverser rapidement pour émerger à n'importe quelle station de contrôle.

À l'intérieur des tunnels, le Xénomorphe peut détecter le mouvement de tout survivant à moins de 16 mètres de son emplacement actuel, indiqué par des pas rougeâtres visibles au plafond du tunnel. Être à l'intérieur des tunnels accélère également le temps de recharge de son mode Runner.

Capacité spéciale : mode coureur

Le Xénomorphe entre automatiquement en mode Runner chaque fois qu'il n'est pas en recharge, il marche sur ses quatre pattes et devient plus furtif, réduisant son rayon de terreur à 24 mètres. Il ne peut pas quitter volontairement ce mode car il doit en être forcé par les survivants utilisant des tourelles à flammes télécommandées.

Objet spécial : tourelle à flammes télécommandée

Les survivants peuvent récupérer jusqu'à 4 tourelles à flammes distantes et les déployer dans l'environnement pour contrecarrer le Xénomorphe. Les tourelles peuvent être non déployées, transportées vers un nouvel emplacement et y redéployées.

Lorsqu'il porte une tourelle, un survivant souffre d'effets de statut gêné, épuisé et incapable, mais est immunisé contre la détection par le Xénomorphe.

Chaque fois que le Xénomorphe entre dans le rayon de tir d'une tourelle et est en ligne de mire, la tourelle l'attaque et lui lance des flammes. Cette attaque chancelle et finit par l'étourdir.

Si une tourelle est active depuis trop longtemps, elle surchauffera et se brisera. Les survivants peuvent réparer les tourelles surchauffées et s'ils les laissent tomber de leur inventaire, elles seront automatiquement détruites après avoir été laissées au sol pendant 30 secondes. Ce chronomètre est mis en pause si un survivant reste à moins de 6 mètres de son emplacement de largage.


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