Le patch 1.34 d'Europa Universalis IV vise à rééquilibrer certains aspects des systèmes de combat du jeu. L’un d’entre eux consiste à rééquilibrer les pips d’artillerie.
Les pips des unités d’artillerie ont été rééquilibrés. avec le patch 1.34 :
- L'artillerie de fin de partie aura moins de points défensifs et plus de points offensifs, contribuant ainsi à des batailles plus courtes en fin de partie.
- Techniques 7, 10 et 13 ; qui donnent deux options ; Il y a maintenant une différence nette entre les deux, où ni l'un ni l'autre n'est strictement supérieur à l'autre.
Cela signifie que de la manière dont fonctionne une fonctionnalité existante, pour chaque calcul de dégâts, l'artillerie de dernière ligne propage la moitié de la somme des points défensifs pertinents au régiment qui se trouve devant elle.
Par exemple, le Canon en Cuir propagera 2/2=1 pip pour le calcul des dégâts de force en phase de tir, et 1/2=0 pips pendant la phase de choc. Pour les dégâts de moral, il se propagera (2+1)/2=1 pip pendant la phase de feu et (1+1)/2=1 pip pendant la phase de choc.
Paradoxe interactifL’Europe universelle
En gardant cette fonctionnalité à l'esprit, les changements suivants sont apportés :
- À la technologie 7, vous choisissez entre gagner des batailles rapidement (Mortar) ou infliger des dégâts de force (Houfnice).
- A tech 10, le Pedrero est votre arme anti-cavalerie en propageant 1 défense de choc au premier rang. Mais la Culverin inflige plus de dégâts de force.
- À tech 13, le Petit Cannon propage 1 défense de moral au premier rang dans les deux phases, mais le Grand Cannon infligera plus de dégâts (à la fois en force et en moral).