Avant l'introduction du butin dynamique, Escape from Tarkov avait un butin statique, ce qui obligeait les joueurs à se précipiter sur les points d'apparition du butin de haut niveau. Ce n'est pas si terrible en soi, car il y a beaucoup de combats PvP dans les 5 à 10 premières minutes du raid, et ces combats étaient engageants et intéressants pour les personnes impliquées, tout en offrant aux joueurs avec une approche plus prudente le temps de se déplacer et de piller. d'autres parties de la carte.
Les apparitions de butin avaient une formule, et il suffisait d'un ou deux effacements pour qu'un joueur l'apprenne et y adapte son gameplay.
L'un des problèmes était que les joueurs planifiaient le raid en fonction de leur point d'apparition, et le plus souvent, les raids suivaient la même ligne car le butin de haut niveau était toujours aux mêmes endroits, ce qui pouvait devenir assez ennuyeux et donner l'impression d'être un joueur. affûtage. Même si le butin de haut niveau n'était pas garanti dans ces endroits, il y avait toujours un pourcentage d'apparition élevé contrairement à d'autres parties de la carte où vous deviez vous contenter d'objets de troc bon marché et de butin de bas niveau.
L'autre problème est survenu au milieu du wipe, lorsque la plupart des joueurs avaient un équipement décent et se précipitaient simplement pour récupérer le butin et partir, laissant les 30 minutes du raid sans vie et vides.
Pour résoudre ce problème, la communauté a fortement insisté pour mettre en œuvre un système de butin dynamique afin de donner vie aux butins, mais quelques mois plus tard, plusieurs joueurs dénoncent le système dynamique actuel.
Cette version du butin dynamique n'est bien sûr que la première itérationet sera probablement modifié lors du prochain wipe et légèrement modifié même celui-ci pour tester la gamme de ce que le butin dynamique peut offrir.
Les dortoirs des douanes sont un peu vides cette lingette
Le premier problèmeL'une des caractéristiques de cette itération de butin dynamique est qu'il ne ressemble pas à un butin dynamique pour la plupart des cartes, mais plutôt à un nerf des pools de boucles existants par BSG.
Ils ont augmenté les chances de réapparition dans certaines parties de la carte qui n'avaient pas de butin de haut niveau auparavant, mais pas au point que cela soit si visible. Les gens ont de la chance de temps en temps, maisça ressemble plus à une loterieque la distribution égaleà travers la carte.
Le deuxième problèmeLes emplacements de haut niveau précédents comme Dorms on Custom sont assez fortement nerfés. Aujourd'hui, c'est à l'opposé du système précédent, car ces endroits ne valent plus la peine d'être précipités.
Et pour certains joueurs qui ne craignent pas la répétitivité, c'est un inconvénient majeur du nerf car ilrmoments amusants de type PvP CODdu jeu. Même si vous ne vous précipitez pas dans les dortoirs personnalisés, par exemple, vous ressentirez toujours la ruée en sachant qu'il y a de fortes chances que des joueurs équipés se trouvent à proximité.
Le troisième problèmeest l'inégalité actuelle de répartition du butin entre The Lighthouse et toutes les autres cartes. Tarkov est le jeu META depuis le début, avec des joueurs saisissant des mouvements non naturels, des désynchronisations, utilisant la même ligne de déplacement sur les cartes, etc.
Et avec la même logique, LeLe phare est actuellement la seule carte qui vaut la peine d'être jouéecar même les butins secondaires sont une meilleure option que le butin principal sur d’autres cartes. La répartition des joueurs entre les cartes fera l'objet d'un autre article, mais le buff actuel de Lighthouse semble étendre encore plus cette inégalité.
Le quatrième problèmeest que le caractère unique semble perdu car certaines cartes devraient avoir un butin différent car elles sont uniques dans un cadre comme Interchange. Il est naturel qu'un immense centre commercial doté d'un magasin Techno dispose du meilleur équipement technique, de même que la Réserve doit disposer du meilleur équipement militaire.
Avec le butin dynamique actuel, les raisons pour lesquelles les gens ont joué sur certaines cartes spécifiques en termes de butin disparaissent. Et si le type de butin n'est pas spécifique à la carte dans une certaine mesure, alorsdes cartes comme Woods et Shoreline pourraient avoir un sérieux problème avec le nombre de joueurs.
Avec toutes les choses mentionnées ci-dessus, nous reconnaissons que c'estla première itération de la mise en œuvre du butin dynamique, qui est malheureusement venu avec la nouvelle carte que BSG essaie de créervendreà leurs joueurs, de sorte que les deux problèmes qui ne sont pas vraiment liés se transforment en un seul.
La communauté est toujours d'accord sur le fait que, pour l'essentiel, cette suppression a été la plus agréable jusqu'à présent, et que le butin dynamique est toujours une meilleure idée que le butin statique pour l'existence à long terme de Tarkov, tout en reconnaissant qu'il doit être peaufiné.