Le réalisateur de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, a révélé que chaque ennemi du jeu aura un nom unique, car le studio vise à rendre les ennemis plus humains.
L'action-aventure de survie de Naughty Dog, The Last of Us Part II, arrive bientôt et depuis que les développeurs ont révélé la date de sortie, nous avons reçu une tonne de nouveaux détails sur les fonctionnalités du jeu ainsi que plusieurs nouvelles vidéos de gameplay.
Le réalisateur de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, est le plus vocal en révélant les nouveautés et en, il a une fois de plus parlé des directions prises par les développeurs avec le nouveau jeu, des idées et des décisions de conception pour rendre The Last of Us Part II aussi réaliste et crédible que possible.
L'une des choses qui contribuent généralement au réalisme est la violence, qui, selon Druckmann, est traitée de la manière la plus réaliste possible par Naughty Dog. Il explique quechaque ennemi humain dans The Last of Us Part II portera un nom unique pour donner aux joueurs le sentiment qu'il ne s'agit pas simplement d'un PNJ ordinaire ou d'un obstacle sans âme sur leur chemin.
"Nous voulons traiter la violence de la manière la plus réaliste possible dans un jeu d'action", explique Druckmann. "Un exemple est que chaque ennemi humain dans le jeu porte un nom unique, comme Omar ou Joe. Pour Naughty Dog, la mise en œuvre de cette solution n’était pas une tâche triviale. "[C'était] un gros effort qui a nécessité non seulement de nouvelles technologies, mais aussi beaucoup d'investissements en matière d'enregistrement. La façon dont ils communiquent est beaucoup plus sophistiquée. Nous faisons cela afin de vous faire sentir qu'il ne s'agit pas simplement d'un PNJ ou d'un obstacle en état de mort cérébrale. "
Pour que les ennemis se sentent plus humains, Naughty Dog a ajouté plus d'émotions à leur comportement.si un joueur élimine un ennemi, ses copains peuvent commencer à crier le nom de leur ami avec chagrince qui peut conduire à différentes situations pendant le jeu. Submergés par l'émotion, les ennemis peuvent devenir enragés et imprévisibles au combat, ce qui crée une expérience brutale mais crédible.
"Vos réflexions sont suscitées de manière vraiment intéressante par la manière dont certaines des meilleures histoires sont réalisées", explique Druckmann. "C'est ce à quoi nous aspirons."
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The Last of Us Part II sort le 21 février 2020.
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