EA et BioWare mettent fin à Anthem, et beaucoup se sentent trahis... encore une fois

Christian Dailey, le dernier superviseur d'Anthem 2.0 de BioWare, s'est rendu sur les forums du jeu pour expliquer ce que la décision d'EA signifie pour les joueurs. Cela dit, beaucoup sont furieux, et probablement à juste titre.

Pour aggraver l'ironie, Dailey est celui qui a arrêté ce qui semblait être une phase conceptuelle récurrente pour Anthem 2.0 et a été très près d'en faire une réalité. Nous attendions avec impatience le retour improbable du tireur de javelot, car qui n'aime pas une bonne histoire d'outsider ?

Il y a tellement de choses à ce sujet, cependant, et le message de Dailey sur les forums d'Anthem n'a pas été bien accueilli du tout, du moins auprès de certaines parties de la communauté.

"Depuis le lancement d'Anthem, l'équipe a travaillé dur pour améliorer continuellement le jeu, en publiant plusieurs mises à jour apportant avec elles une variété d'améliorations et introduisant du nouveau contenu à jouer. Vers la fin de 2019, nous avons élargi cet effort et commencé à travailler sur une restructuration plus fondamentale du jeu.", a-t-il écrit.

Maintenant, nous apprécions le professionnalisme de Dailey autant que n'importe qui d'autre, mais ce qu'il essaie de dire, c'est qu'il a probablement fait plus pour Anthem dans ses articles de blog que pour l'équipe de développement depuis le lancement. Il n’y avait aucun doute sur le potentiel d’Anthem. Le déverrouiller, cependant, était une autre affaire.

Un utilisateurj'ai résumé en disant : "J'ai acheté l'édition Legion of Dawn et seules mes bonnes manières m'empêchent d'écrire ce que je pense vraiment de cette situation et de cet endroit où vous quittez votre communauté (mais bon ! Ce n'est que l'argent qui compte en fin de compte, non ?)"

Produits cosmétiques dans la saison des crânes d'AnthemHymne, Saison des Crânes

La récente tendance de BioWare à abandonner un projet au lieu de le faire fonctionner est peut-être encore plus préoccupante. Il existe de nombreux exemples de jeux qui ont connu des lancements moins bons et qui ont quand même réussi à s'en sortir avec des équipes beaucoup plus petites, atteignant finalement un statut divin dans leurs communautés. Et BioWare ? Eh bien, nous supposons qu'il est temps de passer au prochain rêve.