Drew Karpyshyn parle de la fin de Mass Effect 3 et de la cause de Reaper qui n'ont jamais existé

Le drame de fin de Mass Effect 3 a maintenant dix ans et la récente AMA de l'un des plus grands écrivains de BioWare a montré une manière différente qu'il pourrait se dérouler.

En 2012, nous nous préparions pour la conclusion épique d'une série bien-aimée qui nous a emmenés dans un voyage inoubliable à travers l'espace où nous avons pu découvrir de nouveaux endroits merveilleux, rencontrer des individus emblématiques et essayer de tout sauver d'un danger apparemment imparable. menace. Ce que nous avons finalement obtenu, c'est une explication absurde de la raison pour laquelle les Reapers étaient là en premier lieu et une infinité de couleurs différentes, suivie d'un bref message disant "ME3 aura droit au DLC, achète-le. Paix dehors".

Les dégâts causés par cette gifle aux fans ont été quelque peu atténués avec le DLC étendu, mais le fait que l'histoire et la fin n'étaient pas suffisamment étoffées pour être poussées dans les étagères des magasins était clair pour tous ceux qui se sont lancés dans la trilogie et l'ont terminée. . Maintenant, un ancien scénariste de BioWare a apporté un peu plus de lumière sur ce à quoi pourrait ressembler l'histoire, ainsi que sur une fin qui n'a jamais été retrouvée dans le jeu final.

Premièrement, l'histoire des motivations des Faucheurs est connue depuisEffet de massecommunauté depuis des années, connue sous le nom de théorie de l’énergie noire. Fondamentalement, l'utilisation de relais Mass Effect créait une énergie qui finissait par rétrécir l'univers et les Faucheurs cherchaient un moyen d'empêcher que cela ne se produise, conduisant à la récolte de civilisations avancées et de leurs connaissances tous les 50 000 ans.

EATechniquement, les faucheurs ne seraient pas les méchants dans un tel contexte.

Seules les graines de cette histoire ont été intégrées au jeu et vous pouvez le constater lorsque Tali mentionne une star qui vieillit rapidement dans Mass Effect 2. Avant la sortie de ME3, Karpyshyn a quitté le studio et ses idées pour la fin sont restées au niveau local.

Une de ces idées a été découverte lors de l'AMA susmentionnée sur Reddit et impliquait un moyen de gérer les Faucheurs sans que toutes les races de la galaxie ne soient coincées dans le système solaire.

" Quant à Mass Effect, nous avons prévu des idées très approximatives. En gros, cela impliquait d'attirer les Faucheurs à travers les relais de masse puis de faire exploser tout le réseau pour les anéantir... mais aussi de détruire/endommager les relais et d'isoler chaque communauté galactique. des autres. Mais nous devions encore régler beaucoup de détails, et il y avait quelques problèmes avec cette option... comme ce que nous ferions dans la prochaine série de jeux.

Dans cette fin, il semble que toutes les marines de la galaxie n'ont pas convergé en un seul endroit pour arrêter l'invasion des Faucheurs, mais que les races ont plutôt tendu un piège aux faucheurs. Ils se sont retrouvés isolés, mais c'est quand même bien mieux que ce que nous avions eu avant la coupure prolongée, lorsque les relais de masse étaient carrément détruits et que tout le monde était coincé.