Destiny 2 a souffert d'un terrible matchmaking dans le Crucible et les tentatives de Bungie pour y remédier se sont heurtées à différents problèmes, ils essaient donc maintenant de trouver un terrain d'entente.
L'un des défis dansDestin 2auquel les développeurs sont constamment confrontés est le matchmaking pour les modes PvP. La plupart d’entre eux ont un matchmaking basé sur la connexion (CBMM) et certains ont un matchmaking basé sur les compétences (SBMM).
SBMM serait normalement une évidence lorsqu'il s'agit de discuter de ce qui est le mieux, mais la connexion peer-to-peer de Destiny 2 crée des problèmes où les joueurs commencent facilement à être à la traîne des autres ou à se téléporter sur la carte, simplement en raison de leur situation géographique.
Alors quandBungiea introduit SBMM pour le mode Contrôle cette saison, les victoires écrasantes avaient une fréquence plus faible et les matchs étaient à nouveau amusants, mais les problèmes liés à la connexion ont commencé à apparaître.
Par conséquent, les développeurs ont décidé d'assouplir les restrictions basées sur les compétences afin d'augmenter les pools de joueurs dans des endroits plus proches les uns des autres et éventuellement de créer une expérience plus fluide tout en conservant une ressemblance entre les tranches de compétences.
Naturellement, cela ne s'applique qu'à Control où tous les tests sont effectués. Dans les jours suivants, les joueurs devraient voir moins de personnes se téléporter, mais ils pourraient voir des piétinements dans plus de matchs que d'habitude.
BungieSi quelqu'un vient de revenir, les Arcstriders sont censés se téléporter, ce n'est pas un problème de connexion.
Il y a encore des individus qui prétendent que CBMM est meilleur pour tout le monde, mais ce n'est tout simplement pas vrai, car ce type de matchmaking favorise les joueurs ayant un plafond de compétences plus élevé, car ils reçoivent tout le temps des sacs de boxe. Avec SBMM, ils doivent jouer plus souvent contre des personnes ayant des compétences similaires, mais malheureusement, tant que la connexion P2P sera présente dans Destiny 2, elle ne deviendra jamais la norme.
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