Daedalic Entertainment a suspendu tous les autres projets du Seigneur des Anneaux après le fiasco de Gollum

Daedalic Entertainment suspend le développement d'autres projets du Seigneur des Anneaux suite au fiasco de Gollum. Cependant, les autres projets réalisés par le studio sont toujours vivants.

Divertissement Dédalique, le développeur derrière TheSeigneur des Anneaux : Gollum, a pris la décision difficile de fermer sa branche de développement suite aux performances décevantes du jeu. La société va désormais se concentrer sur la publication d’autres jeux.

Ce changement stratégique intervient après la sortie de Gollum, qui a suscité de nombreuses critiques de la part des joueurs et des critiques. En réponse, Daedalic Entertainment a exprimé son appréciation envers les membres de son équipe et s'est engagé à les soutenir dans la recherche de nouvelles opportunités au sein de son réseau.

Avec ce changement de direction, Daedalic Entertainment a arrêté le développement de ses autres projets, dont un jeu d'action-aventure se déroulant dans l'univers du Seigneur des Anneaux dont le nom de code est"C'est magique."La décision du studio de suspendre ces projets démontre sa volonté de réévaluer son approche de la franchise Le Seigneur des Anneaux. Cependant, Surviving Deponia, un simulateur de colonie solo annoncé plus tôt en juin, se poursuivra comme prévu avec AtomicTorch en tant que développeur principal.

La sortie du Seigneur des Anneaux : Gollum le 25 mai s'est avérée être une déception majeure pour Daedalic Entertainment. Bien qu'il ait généré 400 000 $ de ventes et atteint brièvement la sixième place du classement des ventes au Royaume-Uni au cours de sa première semaine, le jeu n'a pas répondu aux attentes, selon certains rapports.

Divertissement DédaliqueLes développeurs de Gollum se sont excusés publiquement pour la déception du jeu

L'accueil négatif a été largement attribué à des problèmes tels que le modèle de personnage de Gollum et la police utilisée tout au long du jeu. En réponse à la réaction négative, le studio a tweeté des excuses, promettant de résoudre les bugs et les problèmes techniques. Bien que le studio soit resté silencieux depuis, des rapports indiquent qu'un correctif est actuellement en préparation.

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