S'adressant à IGN, le développeur Thomas Puha de Remedy a déclaré que Sony n'avait pas beaucoup modifié ses outils de développement et s'en tenait à "ce qui fonctionnait", tandis que Microsoft avait choisi de changer pas mal de choses, ce qui est une bonne chose à long terme.
Il est encore tôt pour tirer des conclusions sur la course à la prochaine génération (ou à la génération actuelle, si vous le souhaitez), mais à en juger par les benchmarks jusqu'à présent, il semble que la PlayStation 5 ait l'avantage avec une fréquence d'images plus stable tandis que la Xbox La console Series X offre une résolution plus élevée dans la plupart des cas.
Certains affirment que la raison des performances de la Xbox Series X réside dans le kit de développement, qui a été envoyé aux développeurs un peu plus tard que Sony n'a envoyé ses kits de développement PlayStation 5, mais en réalité, il semble que Microsoft ait décidé de changer beaucoup de choses, alors que Sony est resté fidèle à ses positions, proposant une plate-forme de développement familière.
S'adressant à IGN, le développeur Thomas Puha de Remedy, le studio qui nous a apporté Control, Alan Wake et d'autres grands titres, explique la principale différence entre l'outil de développement de la Xbox Series X et de la PlayStation 5.
"Sony s'en est tenu à ce qui fonctionnait, et ses logiciels et outils de développement étaient plutôt bons au début et c'est quelque chose que les gens ne voient vraiment pas, tout cela a un impact sur les performances obtenues par le consommateur." Expliqué doucement."Microsoft a choisi de changer pas mal de choses, ce qui à long terme est probablement une bonne chose, mais c'est juste un obstacle plus important pour nous, les développeurs, au début. Nous devons réécrire un tas de choses pour vraiment tirer parti de fonctionnalités spécifiques, mais ce n'est qu'un développement logiciel. ".
De plus, Puha explique comment cela affecte la différence de performances entre la PlayStation 5 et la Xbox Series X et pourquoi les outils de développement sont plus importants que la puissance brute.
"Il y a des discussions sur les téraflops et ceci et cela, mais ce ne sont que des chiffres. En fin de compte, les outils et tout le reste comptent bien plus et la manière dont tout cela est réuni. Cela compte bien plus que les chiffres [des téraflops]."
AltCharXbox Série X et PS5
Nous avons également entendu des commentaires similaires de la part d'autres développeurs, qui suggèrent que pour le moment, la PlayStation 5 est tout simplement plus facile à utiliser, mais nous pourrions commencer à voir une plus grande différence entre les deux consoles plus tard, une fois que Microsoft et les développeurs auront obtenu les outils. droite.