Haruhiro Tsujimoto, COO de Capcom, a déclaré que les propositions de Microsoft d'acheter Capcom seraient gracieusement refusées.
Microsoftont dépensé énormément au cours des dernières années pour renforcer leur développement de jeux vidéo propriétaires et leur Xbox Game Pass.
Le géant américain de la technologie a acquis des studios et des éditeurs commeJeux de terrain de jeu,Théorie des ninjas,Béthesdaet leL’accord avec Activision Blizzard est presque conclu, aussi.
Cependant, les dirigeants de Microsoft ont souligné à plusieurs reprises que la société envisagerait de nouvelles acquisitions à l'avenir. Certains ont suggéré queMicrosoft pourrait visiter le marché japonais, avecCapcometSÉGAétant mentionnés comme cibles potentielles.
Malheureusement pour Microsoft, les deux éditeurs ont déclaré publiquement qu'ils n'étaient pas intéressés par la fusion. Il y a quelque temps, SEGA a déclaré qu'à l'heure actuelle, ils ne cherchaient pas à être rachetés, et aujourd'hui, Capcom a également commenté la potentielle proposition d'acquisition de Microsoft.
Le COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, a très clairement déclaré que Capcom n'était pas intéressé et qu'il dirait respectueusement non à Microsoft. Tsujimoto a ajouté que Capcom préférerait être un partenaire égal à Microsoft plutôt qu'une partie de la société.
"Je déclinerais gracieusement l'offre parce que je pense que ce serait mieux si nous étions des partenaires égaux",Tsujimoto a ditBloomberg.
CapcomGrâce au succès des dernières sorties, Capcom est plus que OK et dirait non à Microsoft
Pour être honnête, cela n’est pas une surprise puisque Capcom a connu un énorme succès avec ses récentes versions et est dans une assez bonne position financière.
Avec d'autres sorties en route, comme les très attendus Pragmata etLe dogme du dragon 2, on peut affirmer que l'éditeur japonais sera dans une position encore plus forte pour refuser les propositions d'acquisition de Microsoft mais aussi d'autres grandes entreprises comme Tencent ou Sony, par exemple.
Dans l’ensemble, les joueurs préfèrent probablement voir les grands développeurs et éditeurs rester indépendants, car cela signifie plus de jeux sur plus de plates-formes, ce que tout le monde aime voir.
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