Le tir aveugle est un concept intéressant dans les jeux de tir mais il présente souvent des problèmes d'équilibrage. Calibre tentera de l’introduire, dans une certaine mesure.
Studios de jeux 1Chabituellement taquinerCalibreles changements et les fonctionnalités à venir à travers un mème ou deux, la dernière en date étant la fonctionnalité de tir aveugle.
Considérant qu'il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne avec beaucoup d'informations obtenues en repérant les ennemis tout en serrant un mur ou même en marchant dans le champ de vision des alliés, une telle fonctionnalité pourrait devenir très problématique.
Il semble que les développeurs soient bien conscients de ce problème potentiel, car ils l'ont évoqué uniquement pour les robots.
Dans un court article sur Steam, intitulé "Evolving Bots!", ils ont partagé le mème cérébral en expansion alors que les robots passent du rechargement sous le feu au tir et au rechargement depuis l'abri jusqu'au tir aveugle.
Les quatre silhouettes sont basées sur des robots - deux issus d'assauts différents, un d'un robot tireur et un du tireur lourd, ce qui laisse entendre que le tir aveugle ne concerne que les adversaires de l'IA.
Studios de jeux 1CTout le monde qui tirait dans les coins rendrait Yaowang triste
Bien qu'avoir un tir aveugle pour les joueurs semble cool, il est très problématique d'équilibrer en raison de l'excès d'informations susmentionné que vous avez pendant un match, ce qui pourrait rendre les poussées encore plus difficiles alors que les équipes se tortilleraient encore plus souvent.
De plus, cela nuirait à l'un des arguments de vente de Yaowang, à savoir son pistolet de coin, car cela deviendrait beaucoup moins utile si tout le monde pouvait tirer derrière un coin sans s'exposer.