Dans Overwatch 2, les tanks ont du mal à accomplir leurs tâches et les développeurs leur apportent donc quelques ajustements indispensables pour les aider à être à la hauteur de leur nom.
DansSurveillance 2, les chars sont conçus pour absorber les dégâts et diriger leurs équipes au combat, mais ils sont souvent confrontés à des difficultés en raison des capacités de concentration et de déplacement de l'ennemi. Les développeurs deBlizzardont pris note des retours indiquant que les chars sont éliminés trop rapidement ou semblent invincibles.
Pour répondre à ces préoccupations, une série de mises à jour de mi-saison visent à équilibrer la durabilité des chars et la dynamique globale du jeu.
Toutes les mises à jour des chars dans Overwatch 2
Les principaux changements apportés au passif du char incluent :
- Une réduction de 25 % des dégâts causés par les tirs à la tête aide les chars à éviter d'être rapidement détruits.
- La résistance au recul a augmenté de 30 % à 50 %, permettant aux chars de maintenir leurs positions de première ligne sans être excessivement déplacés par les compétences de déplacement.
BlizzardMauga est contente pour les buffs
Les ajustements globaux supplémentaires du gameplay qui affectent les chars incluent :
- En rétablissant la réduction des dégâts d'armure à cinq dégâts par projectile avec un maximum de 50 %, cela signifie que les héros avec des cadences de tir élevées comme Reaper et Tracer auront besoin de plus d'efforts pour abattre des chars blindés comme Reinhardt.
- Modification du passif de régénération de santé pour tous les héros de 20 HP par seconde à 10 HP plus 5 % de leur santé maximale par seconde, ce qui aide les tanks à récupérer plus rapidement, en particulier ceux qui ont des réserves de santé plus élevées.
Ces changements sont conçus pour rendre les chars plus résistants sans être trop forts, encourageant ainsi un gameplay plus équilibré. Les développeurs prévoient que ces mises à jour affecteront la méta au fur et à mesure de la progression de la saison 10.
Individuellement, plusieurs héros de tank reçoivent des buffs spécifiques :
- Le Cri commandant de Junker Queen sera utilisable même en canalisant d'autres capacités comme Carnage ou Rampage, avec son temps de recharge réduit à 12 secondes, lui permettant de s'engager de manière plus agressive.
- La griffe de grappin de Wrecking Ball infligera plus de dégâts (de 50 à 60), Piledriver aura un verrouillage de mouvement plus long (de 0,5 à 0,75 seconde) et Minefield fera plus de dégâts d'explosion (de 130 à 165) avec un recul accru (de 5 à 0,75 seconde). 10 mètres).
Ces changements, ainsi que les améliorations mineures à venir pour des héros comme Junkrat, Echo et Hanzo, visent à améliorer l'expérience de jeu des joueurs de tank et à équilibrer la dynamique globale du jeu. Plus d'informations seront disponibles avec la sortie du patch de mi-saison le 14 mai.
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