Regarder en arrière est quelque chose que beaucoup de gens font à l’approche de la fin d’une année. Alors que le redoutable minuit du 31 décembre approche, nous avons tendance à penser à tout ce qui s'est passé depuis le dernier compte à rebours à partir de 10.
A chacun le sien je dis, regardons l'année de quelqu'un d'autre. Voici les plus grandes nouvelles survenues en 2017. Organisées et décrites comme si le vôtre s'en souvient vraiment, ce qui est assez peu fiable, mais telle est la vie.
- Le commutateur :
L'hybride ordinateur de poche/console de Nintendo a été dévoilé en octobre 2016 et lancé en mars 2017. Environ un an après le dévoilement de la console, Nintendo a publié les rapports du deuxième trimestre fiscal 2017.
NintendoNintendo Switch
Les rapports ont montré que 7,85 millions d’unités ont été vendues depuis le lancement de la Switch. Décembre a apporté l'annonce d'une autre étape majeure pour la console : 10 millions d'unités ont été achetées. Si la Switch parvient à vendre 14 millions d'unités d'ici la fin de l'année, elle aura dépassé la durée de vie de la Wii U en une année civile.
Je ne peux pas parler de la Switch sans parler de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, sorti en tant que titre de lancement de la Switch. Le jeu a ensuite obtenu plus de scores de 10/10 que n'importe quel jeu de l'histoire.
- Champs de bataille de PlayerUnknown
PUBG était d'abord une série de mods développés par Brendan "PlayerUnknown" Greene pour d'autres jeux. Le jeu a débuté en accès anticipé sur Steam en mars 2017. Au cours de sa période d'accès anticipé, PUBG a réussi à battre les chiffres de DOTA pour la plupart des joueurs simultanés, et il occupe toujours la première place avec 2 949 950 joueurs de pointe au cours des 30 derniers jours, selon Steam. Graphiques.
Trou BleuChamps de bataille de PlayerUnknown
PlayerUnknown's Battlegrounds est actuellement disponible sur PC et Xbox One, mais une version PS4 ne devrait pas être loin derrière.
- Les Indes :
Io interactif
Le rapport financier de Square Enix publié en mai dernier montrait des résultats peu souhaitables compte tenu du succès financier et de la viabilité de la franchise Hitman. Square Enix a acheté Eidos Interactive, la société mère du développeur Hitman, Io Interactive, en 2009.
Io interactifTueur à gages
En juin, Io Interactive est officiellement devenu un studio indépendant. Les deux sociétés avaient convenu d'un rachat par la direction qui laissait à Io Interactive tous les droits sur la propriété intellectuelle Hitman. Un nouveau jeu Hitman a été confirmé par le PDG d'Io Interactive lui-même, Hakan Abrak. Il a dit qu'ils "ne prévoient pas de commencer à en parler avant un certain moment en 2018", et je dis que le 1er janvier est, en fait, un certain moment en 2018.
Lame infernale
L'action-aventure de Ninja Theory est sortie en août 2017. Le « jeu AAA indépendant » s'inspire de la mythologie nordique et de la culture celtique. Le protagoniste du jeu, Senua, souffre notamment de psychose.
Théorie des ninjasHellblade : le sacrifice de Senua
Hellblade a été développé par une équipe de 20 développeurs qui ont travaillé avec des neuroscientifiques, des spécialistes de la santé mentale et des personnes touchées par la psychose afin de représenter avec précision la maladie. Le jeu a remporté le prix de la meilleure conception audio, de la meilleure performance et du prix Games for Impact aux Game Awards 2017.
Tête de coupe
Le dernier indépendant de la liste, promis. Ce jeu de course et de tir de StudioMDHR a battu Hellblade au prix du meilleur jeu indépendant. Son style artistique a été largement salué pour des raisons évidentes.
Studio MDHRTête de coupe
Cuphead a été inspiré par les dessins animés des années 1930, et le style est visible tout au long du jeu.
- EA
La mauvaise année d'EA a commencé avec Mass Effect: Andromeda livré avec des bugs et inachevé. La mauvaise réception du jeu a provoqué le démantèlement de BioWare et son absorption par Motive Studios. Motive était, à l'époque, le nouveau studio d'EA dirigé par la vétéran de l'industrie Jade Raymond. Motive a développé Star Wars : Battlefront II en collaboration avec EA DICE et Criterion Games. Nous en saurons plus sur Battlefront II plus tard.
BioWareEffet de masse
L'année terrible, horrible, pas bonne, très mauvaise d'EA s'est poursuivie lorsqu'ils ont décidé de démanteler Visceral Games quelques semaines seulement avant le lancement de Star Wars : Battlefront II : "Notre studio Visceral a développé un titre d'action-aventure se déroulant dans l'univers de Star Wars. Dans sa forme actuelle, il s'annonçait comme un jeu d'aventure linéaire et basé sur une histoire.
Ils ont testé le marché et en ont déduit que les gens préféreraient plutôt un gouffre financier. C'est ainsi que Star Wars : Battlefront II est né.
Coffres à butin
Payez de l'argent réel - obtenez un coffre à butin. Il s'agit d'un système éprouvé qui a fonctionné pour un certain nombre de jeux jusqu'à ce qu'EA teste les changements fondamentaux sur le marché et décide « pour offrir une expérience à laquelle les joueurs voudront revenir et profiter pendant longtemps, nous devions faire pivoter le design". La conceptionpivotercomprenait un modèle « payer pour gagner ».
EAStar Wars Battlefront 2
Le système a été implémenté le plus (in)célèbrement dans Star Wars : Battlefront II en verrouillant les éléments cruciaux pour la progression du joueur derrière un paywall. Un certain nombre de jeux, dont NBA 2K18, Forza Motorsport 7, Middle-Earth : Shadow Of War et Need For Speed Payback, ont suivi la formule.
Le problème et le tollé qui en a résulté ont fait leur chemin dans les grands médias et ont même incité certains gouvernements et hommes politiques à prendre des mesures contre les « jeux de hasard dans les jeux vidéo ». Reste à savoir si quelque chose sortira de tout cela.
C'était mon bref aperçu des plus grandes nouvelles de 2017. J'ai hâte de voir ce qui se passera en 2018.