Modding BattleTech, personnalisation et plus de détails révélés

Harebrained Schemes et Paradox Interactive ont organisé une session de questions-réponses le 19 avril 2018 qui a fait ressortir une pile d'informations intéressantes sur BattleTech, cinq jours avant son lancement le 24 avril 2018. Voici quelques détails qui pourraient vous plaire.

Toutes les informations suivantes ont été fournies par le directeur du jeu Mike McCain et l'homme principal derrière BattleTech lui-même - Jordan Weisman. BattleTech offrira aux joueurs une partie assez longue, car il a fallu environ 30 heures aux développeurs pour terminer le jeu, de la manière la plus efficace possible. Incluez les contrats secondaires vers lesquels la plupart d’entre nous, joueurs réguliers, se promèneront normalement et ce nombre montera en flèche.

Vous ne trouverez probablement pas de contrats similaires lors de votre ou deux premières parties grâce au grand nombre de cartes qui est d'environ 50 à ce stade. Elles sont dessinées à la main et non générées de manière procédurale, de sorte que le grand nombre de cartes est là pour garantir une valeur de rejouabilité plus élevée. L'état de votre partie sera également un facteur qui ajoutera au caractère aléatoire du jeu, qui dépendra également de la planète sur laquelle se trouvent les joueurs, des contrats qu'ils ont conclus et de la réputation de la faction.

Des projets farfelusBattleTech - Le nombre de contrats peut dépendre de votre réputation auprès des factions.

Les factions offriront des réductions aux joueurs ayant une réputation plus élevée et ne seront évidemment pas aussi friandes des joueurs ayant une mauvaise réputation. Il a été confirmé qu'ils cesseront éventuellement de donner du travail aux joueurs si leur réputation devient trop basse, mais il faudrait beaucoup de temps et d'efforts pour que votre réputation soit aussi basse.

Les factions de BattleTech sont également importantes en raison des différents fabricants d'armes : la marque d'une arme dicte ses statistiques. Vous dirigerez ici une compagnie de mercenaires, il peut donc être sage de ne brûler aucun pont, en particulier ceux chargés d'armes.

Des projets farfelusBattleTech - Atlas est le robot préféré de Mike McCain.

Le jeu sera ouvert au modding en quantité limitée. Les moddeurs pourront modifier les valeurs des données, mais l'ajout de modèles et de textures n'est pas encore confirmé car l'ajout du support de modding pourrait être ajouté après le lancement.

En parlant de contenu post-lancement, Jordan Weisman a noté que le jeu peut avoir ou non autant de DLC que certains autres titres publiés par Paradox Interactive, mais c'est certainement un objectif que Harebrained Schemes aspirera à atteindre.

Des projets farfelusBattleTech - Écran de personnalisation de l'entreprise.

BattleTech proposera également des options de personnalisation pour les mechs des joueurs et Harebrained Schemes cherchera également à développer cette fonctionnalité. Les Mechs ne peuvent pas être renommés, leurs voix et leurs portraits ne peuvent pas être modifiés pour le moment, mais ces fonctionnalités sont sur la liste de souhaits du studio pour le futur.

Nous ferons une revue et révélerons davantage de fonctionnalités de BattleTech le 24 avril 2018. Si vous ne savez pas si cela vaudra votre temps et votre argent, n'hésitez pas à vous lancer et à vérifier à quel point le jeu est réellement bon. du point de vue