Avatar : Frontiers of Pandora ne fonctionnera qu'avec le lancer de rayons

Avatar : Frontiers of Pandora de Massive Entertainment est conçu dès le départ avec le lancer de rayons à l'esprit et n'est jouable qu'avec le lancer de rayons activé.

Avatar : Frontiers of Pandora est l'un des jeux les plus beaux que nous ayons pu voir cet été avec ses jungles luxuriantes et son monde ouvert époustouflant.

Dans la courte bande-annonce qu'Ubisoft a décidé de montrer plus tôt ce mois-ci, nous avons pu voir des environnements, des créatures et des personnages détaillés, entièrement conçus pour les consoles de nouvelle génération et les PC.

Dans une récente interview avec la publication allemande de jeux GameStar, les développeurs de Massive Entertainment ont révélé plus de détails sur la technologie qu'ils utilisent pour donner vie à Pandora.

Fait intéressant, ils ont révélé qu'Avatar : Frontiers of Pandora utilisera pleinement le lancer de rayons, y compris l'éclairage global, les réflexions et les ombres, et ne comportera pas de paramètres graphiques autres que le lancer de rayons.

Cela signifie que vous aurez besoin d’une carte graphique compatible avec le lancer de rayons pour jouer au jeu comme prévu. Cependant, Massive n’oubliera pas les joueurs dotés d’anciens GPU, qui ne disposent pas d’accélération matérielle du lancer de rayons.

Selon le directeur technique Nikolay Stefanov, le jeu utilisera également le lancer de rayons basé sur un logiciel, qui fonctionne assez rapidement.

Divertissement massifAvatar est construit sur le moteur Snowdrop de The Division

Nous devrons voir cela en action avant de nous enthousiasmer, car il semble irréaliste que des GPU comme GTX 1070 ou RX 5700 XT soient capables de pousser Avatar : Frontiers of Pandora avec le lancer de rayons à une fréquence d'images acceptable.

Vous pouvez consulter l'interview complèteici.

Avatar : Frontiers of Pandora devrait être lancé courant 2022 sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.

Merci,Reddit.