Avatar : Frontiers of Pandora a peut-être suscité beaucoup d'intérêt en raison de l'ampleur du projet, mais il semble qu'il va tâtonner avec un élément clé de tout jeu vidéo.
Lorsqu'Ubisoft est mentionné, tout joueur qui a suivi son travail au fil des années aura immédiatement l'image d'un avec de beaux paysages, un gameplay médiocre et une carte sursaturée d'objectifs de liste de contrôle.
Malheureusement, la tendance semble prête à se poursuivre avecAvatar : les frontières de Pandore, du moins dans une certaine mesure, si les dernières informations privilégiées sont correctes.
"Ce que j'ai entendu, c'est que le jeu est joli et que le gameplay est en mauvais état. C'était il y a environ un mois."~ Jeff Grubb
De jolis jeux et un gameplay à l'état brut s'alignent parfaitement avec les travaux précédents de Massive Entertainment dans la série The Division ainsi qu'avec les mandats d'Ubisoft en général. De plus, Jeff Grubb s'est révélé être une source fiable d'informations précoces au fil des années et il n'y a pas vraiment de raisons de douter de lui en premier lieu.
Selon le tweet d'où provient le commentaire, il pourrait être extrapolé que les informations datent de la mi-juin à la fin juin 2022 et comme le jeu a été récemment retardé à 2023-2024, il pourrait techniquement faire l'objet d'une refonte du gameplay avant son lancement.
UbisoftC'était déjà clair Avatar : Frontiers of Pandora avait de beaux visages
Cela dit, Skull & Bones a été retardé à plusieurs reprises et maintenant qu'il est enfin sur le point de sortir, les bandes-annonces d'Ubisoft n'ont pas impressionné les gens et le jeu avec tous les éléments de base susmentionnés d'un titre Ubisoft.