Le grand débat : les boosts d'Assassin's Creed Odyssey XP sont-ils éthiques ?

Assassin's Creed: Odyssey recueille des critiques positives dans tous les domaines et Ubisoft s'est même moqué d'EA pour ses microtransactions controversées. Ubisoft est-il irréprochable dans toute l'histoire, puisqu'ils ont MTX dans un jeu solo ?

Les gens àUbisoftressentent probablement un sentiment de fierté et d'accomplissement après le lancement réussi de leurAssassin's Creed : Odyssée, et encore plus après le matchrenverséles records de ventes de la première semaine pour la franchise. IntéressantOeufs de Pâquessont partout etpénis divinl'escalade étant une chose qu'aucune autre société n'a réalisée dans l'histoire récente, cela prouve que beaucoup de méfaits ont été impliqués dans la réalisation de ce jeu. Pourtant, une ombre plane sur le succès et les critiques élogieuses d'Odyssey : des boosters d'expérience vendus contre de la monnaie réelle.

Ce sujet particulier a divisé la communauté, ce qui peut sembler étrange au premier abord, la première pensée dans l'esprit de nombreuses personnes étant "pourquoi quelqu'un défendrait-il les microtransactions basées sur la progression ?". Jusqu'à présent, les joueurs et les critiques d'Assassin's Creed : Odyssey ne semblent pas penser que ces microtransactions sont forcées, car le jeu offre généreusement de l'expérience, des matériaux de fabrication et d'autres butins.

Normalement, lorsqu'une entreprise applique la philosophie « vous pouvez choisir d'investir votre temps ou votre argent » à son jeu, les joueurs deviennent furieux, et à juste titre. Les jeux sont censés nous faire nous amuser, mais une telle approche s’adresse davantage à des politiques cupides qu’à l’amusement. Quand EA a fait cela avec Star Wars: Battlefront II, les joueurs se sont unis sans équivoque et ont réduit en cendres cette manifestation de la cupidité d'EA, mais maintenant Ubisoft fait en quelque sorte la même chose, mais cela divise la communauté plutôt que de se rallier.

UbisoftAssassin's Creed : Odyssée, ruines antiques

Il y a deux raisons majeures, quelque peu liées, pour lesquelles tout le monde ne frappe pas à la porte d'Ubisoft avec des fourches et des torches à la main. Premièrement, Assassin's Creed : Odyssey est un jeu solo, donc une politique de paiement pour gagner ne nuit pas à la sensibilité concurrentielle des joueurs. Ce n'est pas comme si un PNJ allait acheter un booster XP et le surpasser. Le seul qui a le pouvoir de le faire est le joueur, et s’il choisit de ne pas le faire, il n’en souffrira pas, ce qui nous amène à la deuxième raison.

Comme je l'ai mentionné précédemment, Assassin's Creed : Odyssey offre aux joueurs de nombreuses façons de passer au niveau supérieur et de rassembler leur équipement sans dépenser un centime en microtransactions pendant toute la partie. Ce n’est pas la conception habituellement vue dans les jeux impliquant de tels boosters et constitue probablement la première implémentation d’un tel modèle. Middle Earth: Shadow of War était clairement à l’opposé de cette philosophie car il imposait des microtransactions à ses joueurs, en plus d’avoir, ewww, des coffres à butin.

Une chose que ces deux jeux ont en commun est qu'ils sont tous deux des jeux solo, avec des microtransactions basées sur la progression. Cela ne devrait pas du tout être présent dans les jeux solo. Il n’y a absolument aucune excuse pour avoir des microtransactions dans un jeu solo, il n’y a aucun coût supplémentaire pour les entreprises une fois le jeu sorti. Aucun entretien du serveur, aucun marketing supplémentaire, aucun service supplémentaire fourni, et si un développement futur de contenu se produit, les joueursvolontésera facturé car il s’agira d’un DLC ou d’un pack d’extension. Pourtant, ils souhaitent avoir un revenu récurrent.

UbisoftAssassin's Creed : Odyssée

Avoir le choix de payer pour progresser plus vite, sans y être obligé, c'est ce qu'Ubisoft a bien fait dans Assassin's Creed : Odyssey. Il ne s’agit donc pas pour le moment d’une sale machine à microtransactions, mais plutôt d’une fonctionnalité. Bravo à Ubisoft de ne pas être gourmand sur celui-là, mais cela ne signifie pas que les joueurs devraient baisser la garde.

Il était une fois, la FIFA introduisait un nouveau mode de jeu appelé Ultimate Team qui était une fonctionnalité inoffensive, mais une décennie plus tard, ilcoffres à butin populariséset a introduit ce fléau dans le jeu. Ce n’est pas parce qu’à l’époque il ne vendait pas de paquets de cartes contre de la monnaie réelle, cela ne voulait pas dire qu’il ne le ferait pas à l’avenir.

Bien que les microtransactions d'Assassin's Creed: Odyssey semblent inoffensives pour le moment, en raison du fait qu'Ubisoft vise à atteindre un point idéal avec elles, cela ne signifie pas qu'elles ne vous harcèleront pas pour des sous dans les futurs titres, ou même dans une future mise à jour d'Odyssey. Cela ne signifie pas non plus que les microtransactions ont leur place dans les jeux solo.

Assassin's Creed : Odyssée