Apex Legends : EA et Respawn décident de ne pas apporter de modifications au Battle Pass après plus de 70 000 avis négatifs sur Steam

Electronic Arts et Respawn Entertainment ont annulé leur décision de supprimer la possibilité d'acheter des passes de combat avec de la monnaie virtuelle dans Apex Legends.

Arts électroniquesa décidé d'écouter insatisfaitLégendes Apexles joueurs après tout, et en fin de compte, ils n'annuleront pas la possibilité d'acheter des passes de combat avec de la monnaie virtuelle.

L'équipe d'Electronic Arts etDivertissement de réapparitionabandonné le changement controversé du système de passe de combat enLégendes Apex, ce qui était censé coûter plus d’argent aux joueurs.

Pour rappel, EA a annoncé que la saison prochaine, il supprimerait la possibilité d'acheter des accessoires de Battle Pass en utilisant la monnaie virtuelle Apex Coins, qui pouvaient être gagnées en jouant. Les joueurs n'y ont pas bien réagi et ce mois-ci, Apex Legends a enregistré plus de 70 000 critiques négatives sur Steam.

Le tollé et la réaction des joueurs ont fait un excellent travail en faveur de cette décision, et il a finalement été décidé que le Battle Pass pourra toujours être acheté en utilisant des pièces Apex.

Autrement dit, dans la première partie de la nouvelle saison, le Premium Battle Pass peut être obtenu en complétant une "série de défis simples dans le jeu", et dans la deuxième partie de la saison, le Premium Battle Pass coûtera 950 pièces Apex. , comme avant.

VapeurLe Battle Pass sera toujours disponible à l'achat avec Apex Coins

Après la décision, Respawn s'est adressé aux fans :"Nous admettons que nous aurions pu mieux mettre en œuvre les changements autour du Battle Pass - c'est de notre faute. Pour l'avenir, nous reconnaissons que nous devons être plus actifs, transparents et cohérents dans notre communication avec vous. Vos priorités sont nos priorités : en -Le problème de triche dans le jeu, la stabilité du jeu et la qualité des mises à jour sont en tête de notre liste. Nous devons faire mieux et c'est pourquoi nous l'admettons ici.

Aucun développeur n'a présenté d'excuses, il est donc évident que la directive concernant un autre moyen de monétisation est venue de l'éditeur et propriétaire du studio.


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