Anno 1800 : Entretien de pré-lancement avec Bastian Thun de Blue Byte

Les deux derniers jeux Anno se déroulaient dans le futur, pourquoi la décision de retourner dans le passé pour celui-ci ?

C'est une chose à laquelle nous avons beaucoup réfléchi après les deux derniers matchs d'Anno. Nous sommes retournés vers nos joueurs et leur avons demandé quel genre de décor ils aimeraient voir pour un troisième titre et les gens nous ont répondu que le 19ème siècle semblait être un endroit vraiment cool pour définir un jeu Anno.

C'est bien et approprié pour Anno avec la révolution industrielle et ainsi de suite. Avec les deux jeux précédents, il y avait l’idée d’un progrès technologique dans le futur. Et si vous y réfléchissez, Anno 1800 ou le 19ème siècle est également parfait pour ce genre de jeu. Vous commencez avec un cadre romantique, une ferme, une agriculture, mais ensuite vous avez la révolution industrielle qui arrive et change, tout. La montée de la classe ouvrière par exemple. C'est un cadre parfait.

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Dans quelle mesure le jeu reflète-t-il avec précision cette période de l’histoire ?

Nous aimons dire que nous sommes inspirés par l’histoire, nous n’y sommes pas liés. Par exemple, si vous regardez la carte de l’Ancien Monde, nous l’appelons le Vieux Monde, pas l’Europe, et nous ne mentionnons pas de nom de pays ou de royaumes spécifiques.

Mais à part cela, nous avons passé beaucoup de temps à faire des recherches, notamment en matière de technologie, à quoi ressemblaient les bâtiments, quels types d'usines et de machines existaient à l'époque. Cela a influencé le type de navires à vapeur que vous pouvez avoir dans le jeu, par exemple.

Que pouvez-vous nous dire sur le mode campagne, puisque de nombreux joueurs sont susceptibles de se jeter directement dans le bac à sable d'Anno ?

Tout d’abord, le jeu de campagne est effectivement intégré au mode Sandbox. Vous n'êtes pas obligé de créer une nouvelle ville ou une nouvelle île à chaque fois que vous terminez un chapitre. Vous pouvez jouer au bac à sable classique avec l'IA du mode Bac à sable, ainsi qu'à de nombreuses îles personnalisées et, bien sûr, à de nouveaux personnages que vous pourrez rencontrer au cours de la campagne de quatre chapitres.

L'avantage de la campagne est que vous pouvez explorer et vivre le 19ème siècle à travers une série d'histoires sur lesquelles nous nous sommes concentrés et apprendre les mécanismes du jeu. Vous avez une histoire tendue et dramatique qui fait un peu penser au Comte de Monte-Cristo. Il y a une conspiration à l'échelle mondiale, vous rencontrez des personnages exclusifs et même insaisissables uniquement dans la campagne. Si vous terminez cela après les quatre chapitres, vous pouvez simplement continuer le jeu. Nous ne vous expulsons donc pas de cela : vous pouvez simplement construire votre empire au cours de l'histoire, puis poursuivre l'expérience classique du bac à sable.

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Comment Anno 1800 s’intègre-t-il dans le paysage RTS moderne ?

Anno est à bien des égards sa propre bête. Il est préférable de le considérer comme un jeu de construction de ville fortement axé sur le développement urbain complexe ou comme un jeu économique très axé sur l’économie, peut-être sur l’économie et la diplomatie par exemple.

Anno est un jeu dans lequel vous avez une énorme composante de construction de ville, une énorme composante économique et vous gérez en plus des chaînes de production vastes et complexes, en plus de gérer l'IA. Je n’appellerais pas cela un grand jeu de stratégie, plutôt un jeu de construction de vastes villes, d’exploration et de gestion de production. Je pense que c'est ce qui rend Anno si attrayant : la combinaison de différentes fonctionnalités qui vous permettent de jouer à votre propre manière.

Vous ne jouez pas de factions dans Anno, la seule différence visuelle réside dans les biomes – l'Ancien Monde et le Nouveau Monde. Le Nouveau Monde s'inspire de l'Amérique du Sud, et vous y avez une population, des bâtiments et une production différents.

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Pouvez-vous jouer à ces deux biomes en même temps ?

Oui, vous pouvez, sans charger. Lorsque vous explorez le Nouveau Monde, par exemple, vous pouvez entrer et sortir des deux sessions de manière transparente. Vous pouvez constamment vous déplacer entre les cartes du Nouveau Monde et de l’Ancien Monde en appuyant simplement sur un bouton. Nous en sommes assez fiers en tant que prouesse technique, nous avons totalement supprimé les temps de chargement.

Anno utilise notre propre moteur de jeu, qui étant allemand et connu pour ce genre de choses, nous avons appelé de manière créative Anno Engine. C'est le cinquième jeu que nous réalisons avec le moteur en tant que développeurs et nous sommes très satisfaits de la façon dont nous pouvons l'optimiser pour un jeu de construction de ville.

Dans le monde d'Anno, vous pourriez vous retrouver avec une situation où vous avez des milliers de bâtiments, dans lesquels chaque bâtiment fait partie de la logique du jeu, et grâce à la puissance de ce moteur, nous pensons avoir fait du très bon travail. avec optimisation.

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Les jeux de société allemands en tant que tels ont une saveur distincte, comme Settlers of Catan, décririez-vous Anno comme un jeu de stratégie allemand dans ce sens ?

Eh bien, nous avons du schnaps et de la bière dedans ! Les racines du jeu peuvent avoir une certaine influence allemande, nous sommes un développeur allemand et avant cela il y avait un développeur autrichien, mais en réalité, notre équipe est désormais assez internationale.

Le scénariste du jeu est britannique, le deuxième scénariste est espagnol, nous avons beaucoup de Français, notre concepteur principal du jeu est originaire de la République tchèque et d'autres concepteurs sont originaires des Pays-Bas.

Depuis que nous sommes devenus Ubisoft, nous avons essayé d'attirer beaucoup de talents du monde entier dans le studio et je pense que cela se voit vraiment. C'était vraiment bien pour le jeu que nous ayons ce scénariste britannique, Matt Cooke, il est vraiment incroyable. Je ne dirais donc pas qu'Anno est un jeu particulièrement allemand - même en Allemagne, il n'existe pas un seul jeu comme Anno.

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Le combat n'est pas quelque chose que l'on trouve habituellement dans un jeu de construction de ville, que pouvez-vous nous en dire ?

Anno 1800 a un composant RTS à part entière, qui concerne les batailles navales et il vient de l'histoire du jeu - les racines de notre studio, à l'époque où nous nous concentrions sur les jeux RTS.

Mais en tant que joueur, vous n'êtes jamais obligé de participer à des batailles navales : la liberté du joueur est très importante pour nous. Cela vient en partie de l'IA que vous choisissez, si vous choisissez Alonso Graves par exemple, qui est l'un des personnages IA de difficulté difficile - c'est un belliciste enragé et il essaiera de vous entraîner dans un combat - mais vous avez également la liberté de choix de choisir un personnage plus paisible si vous ne voulez pas vous lancer dans le combat.

Au-delà de cela, nous avons de la variété - nous avons des bateaux à vapeur, nous avons des voiliers, nous avons de nombreux détails complexes tels que le vent, qui jouera un rôle pour les voiliers - donc si vous avez le vent venant de l'arrière, vous obtenez une augmentation de vitesse.

Certains navires ont des détails complexes tels que des commandes de tourelle à 360 degrés, mais d'autres bateaux ne peuvent tirer que devant, ce qui joue donc un rôle tactique. Plus une énorme quantité d'objets que vous pouvez ensuite utiliser pour personnaliser votre vaisseau. Par exemple, vous pouvez équiper votre navire d'une torpille ou d'un capitaine très expérimenté et obtenir certains buffs.

C'est donc à vous de décider, vous pouvez vous engager dans des batailles de flotte navale en haute mer avec l'IA ou avec des amis en multijoueur, vous pouvez mener des combats de siège de port - c'est à vous de décider.

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Un joueur pourrait-il se consacrer exclusivement au combat naval ?

Ce n'est pas un élément séparé - mais ce que vous pouvez faire, il y a une sauvegarde en multijoueur - vous pouvez donc créer les conditions de départ parfaites pour faire exactement cela avec vos amis, et simplement recharger cette sauvegarde à chaque fois que vous souhaitez vous y engager. style de jeu.

Dans quelle mesure le multijoueur sera-t-il central pour Anno 1800 ?

Auparavant, nous avions des fans de la version multijoueur des jeux Anno. En termes de pourcentage, il n'y a jamais eu autant de monde : 10 % de la base de joueurs. Avec notre version bêta fermée et le succès de Twitch – de nombreux joueurs non seulement l'ont diffusé en streaming, mais se sont également engagés dans des matchs multijoueurs – un pourcentage bien plus élevé que ce que nous avons vu auparavant.

Si nous constatons que les gens souhaitent s'engager dans le multijoueur après le lancement, alors pourquoi ne pas développer cela et commencer à créer des modes de jeu personnalisés. Cela dépend vraiment de la façon dont ça reprend. Pour le moment, pour le lancement, nous aurons le multijoueur classique, ce qui signifie que vous pouvez inviter des gens dans votre lobby, jouer avec ou contre eux, nous avons une option de match rapide qui vous permettra de vous associer dans trois modes de jeu différents.

Après le lancement, nous nous sommes d'abord engagés dans un mode multijoueur classique de style 1404 qui sera proposé sous forme de mise à jour gratuite. Nous ne pouvons pas encore nous engager sur une date à ce sujet, mais nous y travaillons. Cela permettra à deux joueurs de jouer comme un seul personnage – vous pourrez donc partager les îles. Vous pouvez avoir une personne qui s'occupe des usines sidérurgiques et des émeutes qui se déroulent dans les rues, tandis que l'autre joueur s'occupe des navires, etc.

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Quel est votre plan pour prendre en charge Anno 1800 avec du contenu post-lancement ?

Comment nous prévoyons d'étendre le jeu à l'avenir, comment nous aimerions y ajouter - nous ne pouvons pas le dire pour le moment, mais si vous regardez l'histoire des jeux Anno, nous aimons généralement faire des choses comme des jeux complets. des extensions soufflées ou des DLC très expansifs. Mais c'est quelque chose que nous examinerons après le lancement.

Y aura-t-il des microtransactions impliquées ?

Non. Les produits cosmétiques - les ornements - que vous pouvez voir dans le jeu ne sont pas des microtransactions, ils ne peuvent pas être achetés, ils sont gagnés grâce aux points Uplay que vous obtenez en jouant simplement au jeu. Fondamentalement, en obtenant des succès, vous pouvez débloquer quelques bâtiments.

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Alors, quel est le problème avec les précommandes Steam et le passage à Epic ?

Les personnes ayant commandé sur Steam recevront tout le contenu futur. Après sa sortie le 16, il sera sur Epic Store et sur Uplay.

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