Quiconque s'intéresse un tant soit peu au genre 4X doit déjà avoir vu Humankind, une superbe stratégie d'Amplitude Studios et Sega. Les caractéristiques du terrain et la façon dont le développeur a procédé pour les utiliser pour approfondir l’expérience semblent superbes.
Amplitude et Sega ont immédiatement averti les fans que les choses vues dans la bande-annonce étaient susceptibles de changer, mais il fallait s'y attendre. Ce que montre la bande-annonce est cependant assez intéressant.
Il faut admettre que nous aimons beaucoup l'approche artistique de Humankind, car l'équilibre entre l'approche stylisée et réaliste est tout simplement parfait à nos yeux - il rend les biomes du jeu assez dynamiques. Naturellement, il s’agit d’une préférence personnelle, nous ne pouvons pas garantir que tout le monde aime le style de la même manière.
Comme dans tout jeu 4X, le terrain est le pilier de tout votre gameplay, et Amplitude l'a agrémenté de chaque astuce du géo-livre - élévations avec différentes pentes, falaises, plaines, vallées - tout le shebang. Cela inclut la végétation à laquelle vous vous attendez dans n'importe quel biome auquel vous pourriez penser. L'attention portée aux détails par l'humanité n'est pas passée inaperçue ici.
Les avantages du terrain de l'humanité sont assez intuitifs : un terrain plus élevé vous offre des avantages de combat et une meilleure visibilité, mais cela peut également signifier qu'il est temps d'infliger autant de dégâts avant de mourir, en particulier dans les scénarios où vous êtes encerclé.
Le terrain apporte aussi ses propres avantages, comme différentes ressources, toujours utiles, qu'elles soient alimentaires ou liées au luxe.
Mais plus important encore, être le premier à trouver de très longues rivières, de grands déserts ou des merveilles naturelles uniques permet aux joueurs de Humankind de les nommer et de devenir encore plus célèbres.
SégaL'humanité, le Vésuve
"Les merveilles naturelles et ce que nous appelons les « monuments » sont des éléments qui affecteront grandement l'économie du jeu. En tant que tels, les joueurs se sentiront encouragés à essayer de les découvrir ou de les conquérir, donc visuellement, nous avons essayé de faire quelque chose avec elles qui souligner leur importance dans le jeu", a déclaré le développeur.
L'humanité, on dirait que les problèmes approchent !