Solasta : Couronne du Magistèreest ce qui se rapproche le plus dans un jeu vidéo d'une expérience sur table en ce qui concerne les aventures 5e DnD, qui sont aggravées par le mode multijoueur du jeu.
Avec chaque DLC et extension, le jeu offre encore plus de contenu pour les fans, en plus de l'outil Dungeon Maker où la communauté elle-même peut créer de nouvelles aventures.
Avec tout cela à l'esprit, nous devons demanderAventures tactiquesquelques questions qui préoccupaient les fans et d'autres qui ont fini par faire allusion à la suite des choses pour l'équipe.
AltChar: Inner Strength est maintenant disponible avec un autre ensemble d'ajouts gratuits en plus du contenu payant, ce qui s'avère populaire auprès des fans. Cette philosophie de publication gratuite est-elle quelque chose que Tactical Adventures conservera à l’avenir ?
Aventures tactiques : Absolument. Nous ne pouvons pas prévoir la durabilité sans gâter nos fans avec du nouveau contenu. Nous serons toujours à l'affût de commentaires ciblant les améliorations, la qualité de vie et la stabilisation, qui seront fournis gratuitement aux côtés des mises à jour premium.
AC : Avec l'ajout de trois nouvelles classes, Solasta approche-t-il d'un point où il y en aura trop pour un groupe de quatre ?
PAREMENT: Ces 3 classes étaient très attendues et sont en fait les dernières que notre licence SRD 5.1 avec Wizards of the Coast nous permet de proposer. D'où nous en sommes, et après tout ce que nous avons lu depuis la sortie deForce intérieure, il semble que nos joueurs adorent découvrir ce que les bardes, les démonistes et les moines ont apporté.
AC : D’un autre côté, certains fans aimeraient voir encore plus de cours. Quelle est la position de l’équipe sur ce point ?
PAREMENT: En termes de classe, nous avons atteint la limite de ce que les règles SRD 5.1 (imaginées à l'origine par Wizards of the Coast) nous permettaient d'utiliser. C'est pourquoi nous avons toujours veillé à proposer des options homebrew + des sous-classes créées par la communauté. Pour rappel, toutes incluses, 12 classes sont désormais jouables, chacune d'entre elles étant accompagnée de 4 sous-classes soit 48 archétypes jouables au total.
AC : Certains fans ont exprimé que Dragonborn sonnait « trop humain ». Est-il prévu d'ajouter un filtre vocal pour les faire ressembler davantage à des lézards dans une future mise à jour ?
PAREMENT: Comme vous le savez, toutes les cinématiques de dialogue de Solasta sont entièrement doublées. En travaillant sur le nouveau Dragonborn Ancestry, nous avons pris le temps de trouver des façons élégantes de les faire parler. Nous ne voulions pas opter pour une synthèse vocale ou un filtre, car aucune solution artificielle ne rendrait justice aux efforts originaux de doublage. Et après avoir été confrontés à la perspective de réenregistrer deux fois des milliers de lignes de dialogue (nous veillons toujours à proposer 1 voix à consonance masculine et 1 voix à consonance féminine), nous avons finalement décidé de garder ce que nous avions.
Après tout, Dragonborn est né des alliances de dragons polymorphes avec des lignées humanoïdes. Étant liés aux humains, il était logique pour nous de leur ressembler. Nous comprenons que certains joueurs auraient aimé une voix plus draconique, mais conserver les voix existantes était un choix que nous devions faire afin de garantir que tous les Dragonborns puissent jouer à la campagne principale + à toutes les nouvelles campagnes, pour lesquelles les voix étaient déjà enregistrées.
AC : Lost Valley est arrivé environ un an après que Solasta ait quitté l'accès anticipé. Y a-t-il d’autres travaux d’histoire ou de campagne en préparation pour l’année prochaine ?
PAREMENT: L'univers de Solasta est un monde profond et complexe, plein de merveilles, de secrets, de subtilités politiques, d'histoires et d'aventures. Et nous avons réussi à amener les joueurs à commencer à se plonger dans ce qui, selon nous, n'est qu'une partie de la grande histoire. Nous avons d'autres idées, ambitions et mystères non résolus que nous souhaitons partager prochainement, mais rien à annoncer à ce stade.
Aventures tactiquesSolasta : Crown of the Magister - Toujours bon de rejouer une aventure avec de nouvelles saveurs
AC: Tactical Adventures a publié trois packs DLC en l'espace d'un an, un avec une campagne à part entière et tous comportaient de nouvelles classes. Entre tout cela, il y a eu une série de mises à jour et d’ajouts gratuits. Ce rythme est-il épuisant pour l'équipe ou les fans peuvent-ils s'attendre à un calendrier similaire l'année prochaine ?
PAREMENT: N'oublions pas d'ajouter à cela une version console, multijoueur multiplateforme, etc. Quelle année ! Nous sommes vraiment fiers et touchés de ce que notre équipe a pu accomplir. Bien sûr, c'est impliquant, surtout pour une équipe de notre taille (30 personnes), mais c'est aussi un choix que nous avons fait avec plaisir lorsque nous avons compris à quel point nos fans étaient passionnés depuis notre Kickstarter et à quel point c'était passionnant de continuer à construire sur ce que nous avions fait. commencé à créer. Être à l'écoute des besoins de notre communauté est un mantra sur lequel toute l'équipe a adhéré, en gardant à l'esprit nos ressources et notre priorité d'assurer le meilleur environnement de travail à chacun.
Cela signifie que nous sommes en mesure de proposer du nouveau contenu original et des histoires inédites, ainsi que des fonctionnalités et des correctifs significatifs qui sont en ligne directe avec les attentes et les demandes de nos fans. Pour ceux qui ont terminé la campagne principale de Crown of the Magister, sans trop en dire, on a pu assister à des éléments encore un peu en suspens. De plus, les vrais fans de Dnd attendent des nouvelles d'Ancestries auxquels ils n'ont pas encore pu jouer dans Solasta. Nous ne pouvons pas garantir que nous maintiendrons le même rythme en 2023 car les deux aspects prennent beaucoup de temps à se créer, mais nous devrions pouvoir en révéler davantage plus tard.
AC : Solasta est de loin la meilleure adaptation de jeu vidéo d'une aventure DnD car le mode multijoueur permet aux joueurs d'émuler une expérience de table en personne. Est-il possible que l’avenir contienne des lots en plusieurs exemplaires vendus en un seul ?
PAREMENT: C'est une excellente question ! Ce n'est pas une demande qui a été trop fortement exprimée jusqu'à présent, mais une idée que nous étudierons avec plaisir !
Nous tenons à remercier Tactical Adventures pour avoir pris le temps et Dead Good Media pour avoir organisé l'interview !