Opérateurs Rainbow Six Siege qui ne seront jamais nerfés : Fuze

Même après 7 ans passés à tuer des otages innocents et des coéquipiers, Fuze n'a pas vieilli d'un seul coup et est resté le même opérateur que nous connaissions et aimions lors de sa sortie.

Alors que les mises à jour et les correctifs peuvent faire ou défaire les opérateurs, Fuze est le seul opérateur capable de tout casser (à peu près) dansSiège Rainbow Six.

Bienvenue dans le troisième opus de la série dédiée aux opérateurs si immunisés contreUbisoftnerfs, que seul un coup direct de la touche Suppr réduirait leur présence dans la méta.

Les projecteurs d'aujourd'hui sont braqués surFusée, un attaquant à trois blindages et à une vitesse, armé de suffisamment d'explosifs pour faire frissonner les petits pays à sa vue. Son kit se compose de brèches dures et souples pour compléter ses charges à fragmentation (car qui n'aime pas plus d'explosions), ainsi que d'un AK-12 et d'un 6P41, d'un bouclier balistique et d'une sélection d'armes de poing polyvalentes.

En tant que l'un des éclaireurs de Siege, Fuze n'a connu que des changements positifs malgré le fait qu'il dispose sans doute des meilleurs fusils d'assaut, LMG et pistolets comme choix d'armes. La seule façon de contrer efficacement son gadget, le Cluster Charge, est le jeu classique des « têtes de clic » ou un C4 porte-bonheur.

Alors que ses rondelles de hockey armées confèrent à Fuze un pouvoir de destruction incroyable, la force réelle de son gadget vient de sa capacité à débarrasser des pièces entières de l'utilité du défenseur en toute sécurité.

De plus, une charge à sous-munitions bien placée oblige les défenseurs à abandonner leurs positions clés ou à risquer de devenir un choix facile.

UbisoftRainbow Six Siege - RIP Defenders... et probablement des otages.

Fuze est joliment complété par des opérateurs tels que Jackal, Nomad, Gridlock, IQ, Dokkaebi et Lion, car ils révèlent les ennemis ou limitent les mouvements des défenseurs, le gardant en sécurité et efficace pendant qu'il déploie ses gadgets.

Une fois le travail de Fuze terminé, les attaquants n'ont plus grand-chose qui les empêche de s'effondrer sur les défenseurs vulnérables et de s'emparer du site. Bien que, situationnellement, il puisse y avoir de meilleurs choix, Fuze détruit des gadgets et tue des otages depuis le premier jour, et il n'a plus de gadgets.

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