Depuis des années, Ubisoft est connu pour ses nerfs sévères envers nos opérateurs bien-aimés, mais quels opérateurs Ubisoft ne pourra-t-il jamais sortir de la méta ?
Après sept années mouvementées, nous nous souvenons de tous les sévères nerfs auxquels ont été confrontés les opérateurs enRainbow Six Siègefamille.
Avec la suppression des ACOG de nombreux opérateurs, invisibilité des Yokaiset la résistance de Zofiaétant les nerfs les plus mémorables à ce jour, il est temps de présenter les opérateurs qui sont restés puissants malgré tous les changements apportés à la métad'Ubisofttireur.
Aujourd’hui, les projecteurs seront braqués sur le défenseur Y1S2 Frost. L'ensemble de son kit a à peine changé depuis sa sortie, ses Welcome Mats étant l'un des gadgets les plus simples du jeu. Bien qu'ils ne soient pas immunisés contre les balles ou les explosifs, ils ne peuvent pas être scannés par IQ ni désactivés par les EMP.
Des modifications ont été apportées à son équipement : son fusil de chasse, le Super 90, a reçu un nerf important et son C4 a été remplacé par du fil de fer barbelé. Ce remplacement a fini par être un buff, alors elle a obtenu un bouclier à la place (ne se plaint toujours pas).
Son arme principale, la C1, a obtenu la lunette 1,5x, puis l'a perdue, avant de la récupérer, probablement parce que les développeurs ont réalisé qu'elle était tout aussi utile dans les deux cas. Son gadget, le Welcome Mat et le nombre de Welcome Mats qu'elle a reçus n'ont jamais changé ni n'ont jamais été nerfés.
Vaughn Swearingen/ArtStationLes tapis de bienvenue de Frost sont l'un des gadgets les plus simples de Rainbow Six Siege.
Un changement important apporté à son kit qui n'a toujours rien à voir avec son gadget est le fusil de chasse secondaire, l'ITA12S, qui en fait l'opérateur idéal pour la configuration du site.
La puissance du Welcome Mat réside dans sa capacité à surprendre les attaquants sur les paliers d'escalier, les fenêtres, les demi-murs ou tout ce que vous voudriez franchir en tant qu'attaquant.
Idéalement, les tapis devraient être placés dans des points d'étranglement où l'attaquant ne peut pas se permettre de regarder le sol. Cela peut changer radicalement le résultat du tour en obligeant les attaquants à choisir entre un 4v5 ou en jetant la prudence au vent et en essayant de sauver un coéquipier.
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