Après avoir été témoin de la fidélité visuelle de Hellblade 2, je suis ravi de voir la magie Unreal Engine 5 de The Coalition dans Gears 6.

Après avoir joué à Senua's Saga : Hellblade 2, je ne peux même pas imaginer ce que les sorciers d'Unreal Engine, The Coalition, sont sur le point de proposer avec Gears 6.

XboxstudioThéorie des ninjasa enfin lancé son action-aventure narrative tant attendueLa saga de Senua : Hellblade 2hier et c'est objectivement l'un des plus beaux, sinon le plus beau jeu de cette génération.

Construit sur Unreal Engine 5, le jeu offre un niveau de détail incroyable grâce à des fonctionnalités du moteur telles que Nanite, un système d'éclairage global en temps réel appelé Lumen et Metahuman pour des personnages réalistes. De plus, le studio de capture de mouvement de classe mondiale de Ninja Theory les a aidés à créer des animations réalistes qui élèvent l'expérience de combat brutal à un autre niveau.

J'ai été assez impressionné par les visuels de Hellblade 2 du début à la fin, me demandant si nous avions atteint le plafond en matière de fidélité visuelle dans les jeux vidéo ou s'il existait une autre équipe talentueuse qui pourrait placer la barre encore plus haut.

C'est alors qu'un autre studio Xbox m'est venu à l'esprit -La coalition.

AltCharLe niveau de détail de Senua's Saga: Hellblade 2 est tout simplement étonnant, faisant du jeu de Ninja Theory l'un des titres les plus beaux de tous les temps

The Coalition est le studio derrière la franchise bien-aimée de XboxÉquipement de guerre, qui est connu pour ses personnages et ses histoires emblématiques mais surtout pour cet article d'opinion, des jeux d'une qualité visuelle sans précédent.

Vitesses 5qui est sorti il ​​y a près de cinq ans est toujours l'un des plus beaux jeux auxquels vous pouvez jouer sur les consoles Xbox et sur PC, mais même des versions antérieures comme Gears of War 4 et la version remasterisée de 2015 du Gears of War original ont survécu à l'épreuve du temps, offrant des décors visuellement époustouflants, des ressources haute résolution et des modèles de personnages.

Donc, cela m'a fait penser que le prochain Gears 6 de The Coalition, qui, selon les rumeurs, serait l'une des annonces les plus importantes du moment,Vitrine des jeux Xbox le 9 juin, pourrait êtrele jeuqui pousse Unreal Engine 5 vers de nouvelles limites, élevant la barre fixée par Ninja Theory avec Hellblade 2.

XboxGears 5 est toujours un jeu magnifique, surtout si vous disposez d'un excellent moniteur ou téléviseur HDR

La Coalition est passée maître dans l'Unreal Engine. Le studio a travaillé en étroite collaboration avec Epic Games sur la démo époustouflante de Matrix Awakenes et collabore et fournit des commentaires à Epic sur ses expériences avec la cinquième itération d'Unreal depuis des années.

Ils fournissent également de l'aide et des commentaires sur presque tous les projets Unreal Engine au sein du groupe Xbox Game Studios afin de faire de ces jeux propriétaires de véritables vitrines techniques pour les consoles Xbox.

Avec une telle expérience, connaissances et expertise dans les flux de travail Unreal Engine 5, ce studio basé à Vancouver est sans aucun doute bien placé pour proposer son jeu le plus techniquement avancé à ce jour sur Xbox.

Pensez simplement à tous les mondes divers que la Coalition peut donner vie à la nouvelle technologie, à tous les différents biomes et fonctionnalités dynamiques comme des simulations météorologiques précises et même la destruction de l'environnement qui sont désormais plus que jamais possibles. Il ne fait aucun doute que l'équipe peut également jouer avec de nombreux concepts et idées intéressants en termes de graphismes et de gameplay.

La vérité est que nous ne savons toujours rien de Gears 6, mais vous pouvez être sûr que l'objectif de The Coalition est de créer un jeu qui exploitera toute la puissance de la console Xbox Series X. Il est probablement prudent de supposer que le studio fera à nouveau pression pour que 60 FPS soit la sortie standard, tout comme il l'a fait avec Gears 5, mais cela ne nous dérangerait certainement pas s'il proposait un mode de qualité optionnel de 30 FPS ou 40 FPS avec des fonctionnalités de traçage de rayons supplémentaires. et une résolution et un niveau de détail plus élevés.

La coalitionLa démo Cavern de The Coalition a montré de quoi le studio est capable lorsqu'il travaille avec Unreal Engine 5

De plus, il sera intéressant de voir si Gears 6 développe la conception du monde semi-ouvert de son prédécesseur avec un monde ouvert à part entière ou opte pour une expérience plus ciblée et linéaire comme les jeux Gears of War classiques.

Je pense que c'est la première solution que vise la Coalition, étant donné qu'Unreal Engine 5 a résolu les problèmes que le moteur rencontrait avec une conception en monde ouvert, c'est pourquoi nous avions si peu de jeux en monde ouvert sur Unreal 4.

En fin de compte, j'aimerais également mentionner que le potentiel d'une présentation visuelle de pointe dans Gears 6 ne peut pas être pleinement libéré sans une bonne version PC, qui, espérons-le, sera accompagnée d'une sorte de préréglage de paramètres extrêmes, comme Avatar: Frontiers of Pandora d'Ubisoft l'a fait, juste pour permettre aux joueurs disposant d'un matériel performant et haut de gamme de pousser le jeu à ses limites absolues.

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