Nous avons eu l'occasion de nous asseoir avec des gens de NetEase et d'avoir un aperçu des fonctionnalités à venir de Naraka : Bladepoint lors de son arrivée sur les consoles Xbox, prévue pour le 23 juin 2022.
Archer et Bingo m'ont expliqué tous les détails juteux pendant que Raylan dominait un match à l'aide d'une manette Xbox afin de montrer comment le jeu fonctionne lorsqu'il n'est pas sur PC. Après la session de gameplay, j'ai pu poser quelques questions, dont les réponses ont dressé un assez joli tableau du lancement prochain sur consoles.
AltChar:Vous avez évoqué l'optimisation pour les consoles Xbox. Dans quelle mesure est-ce différent de la version PC, au niveau graphique ? Avez-vous fait des compromis ou avez-vous réussi à conserver la fidélité visuelle pour l'essentiel ?
Archer: En fait, pas parce que, vous savez, comme vous l'avez vu dans la démo - tout ce qu'il y a dedans, comme l'environnement, l'éclairage, c'est tout simplement fantastique. Nous essayons également très fort de maintenir un framerate stable sur les consoles. Donc on peut dire qu'avec le graphisme, non, nous ne faisons aucun compromis.
Mais vous savez, en attendant, nous faisons également beaucoup de progrès en ce qui concerne les effets sonores et l'optimisation du gameplay, essayant simplement, d'une part, d'apporter aux joueurs une sensation de combat au corps à corps très authentique tout en leur offrant un moyen simple de jouer. jouer.
AltChar:Génial! [Pendant la démo] Vous avez également mentionné la Xbox One, donc je suppose que la console devra s'en tenir à un framerate inférieur à celui de XSX/S ?
Archer: Nous ne pensons pas que ce sera quelque chose avec un faible framerate. Il est encore en cours de développement, nous ferons donc de notre mieux pour fournir un framerate [plus élevé] à tout le monde sur console.
24 DivertissementNaraka : Pointe de lame
AltChar : Alors, que pensez-vous du passage au Game Pass ?
Archer: Tout d'abord, je pense que c'est un plaisir d'être toujours inclus dans le Game Pass et la publication avec Xbox nous aidera à sensibiliser la communauté et nous sommes très ravis de pouvoir toucher un public plus large à travers le monde.
Comme vous le savez, Microsoft a une forte base d'audience dans les pays américains et européens, nous nous attendons donc sûrement à ce qu'un grand nombre de nouveaux arrivants rejoignent la bataille de Naraka : Bladepoint.
AltChar:Vous avez également évoqué le crossplay et la cross-progression ?
Archer: Nous avons bien du crossplay mais pas de cross-progression car les comptes de jeu sont indépendants les uns des autres. Par exemple, vos comptes Steam et Xbox.
Mais disons que vous êtes sur PC, vous pouvez certainement faire équipe avec un ami de Xbox, et vous pouvez bien sûr vous associer à eux.
AltChar :Existe-t-il une option pour désactiver le jeu croisé ?
Archer: Pour les joueurs Xbox, oui, il existe une option qui permet de choisir si vous souhaitez jouer avec des joueurs PC. Pour les joueurs PC, cette option n'existe pas mais, vous le savez, notre système tente toujours de faire correspondre un classement et un ping très proches.
24 DivertissementPourquoi même viser si vous possédez une épée suffisamment grande pour couper une forêt entière d’un seul coup ?
AltChar:En ce qui concerne les ajustements du contrôleur, j'ai vu beaucoup de fonctionnalités intéressantes dans la démo, comme l'assistance à la visée. Est-ce que cela agit également sur l’environnement dans le cas du grappin ? Par exemple, si vous essayez de vous accrocher à une arche et qu’il y a un espace vide autour, le crochet penchera-t-il vers elle ?
Bingo: Oui, l'aide à la visée fonctionne avec les armes à distance, le grappin et certaines compétences de héros si elles sont directionnelles.
Archer: Oui, parce que dans le combat, il y a beaucoup de scénarios complexes et nous devons comprendre cela si vous voulez viser un joueur ou si vous voulez simplement viser, disons, le sol autour de ce joueur. Le but ultime ici est de fournir une augmentation intelligente qui lit dans vos pensées et permet aux joueurs de façonner n'importe quel type de mouvement qu'ils souhaitent.
Vous pouvez faire plus avec des stratégies supplémentaires, vous savez, faire circuler les joueurs sans être dérouté par la visée automatique du grappin.
AltChar : Dans quelle mesure l'assistance à la visée est-elle avancée ? Est-ce que cela offre un avantage aux joueurs contrôleurs ?
Bingo: Nous avons pris cela en considération car nous gardons l'équilibre à l'esprit chaque fois que nous effectuons des recherches sur le contrôleur. Le problème est que les joueurs au clavier et à la souris peuvent facilement faire pivoter leur caméra avec leur souris, mais avec le contrôleur, il faut du temps pour l'ajuster ou pour effectuer des mouvements détaillés.
Nous avons gardé l'équilibre à l'esprit tout en aidant nos joueurs contrôleurs à avoir une meilleure expérience pour combler le fossé entre les différents styles de jeu tout en offrant une meilleure expérience de jeu, mais nous n'en avons pas fait trop.
Archer: Nous effectuons beaucoup de tests et écoutons les retours pour nous assurer qu'il n'y aura pas de déséquilibre entre les versions PC et console.
Nous tenons à remercier Archer, Bingo et Raylan pour avoir pris le temps ainsi qu'Abbi de 1Up pour avoir tout mis en place !