FragPunk : First Impressions - Un jeu de tir de héros visuellement époustouflant

FragPunkest un nouveau jeu de tir de héros 5v5 au rythme rapide de Bad Guitar Studios, une filiale de NetEase Games, avec un mécanisme de carte de fragments unique qui vise à contourner les règles du combat et à offrir quelque chose de nouveau sur le marché du jeu de tir.

Récemment, j'ai eu l'occasion de jouer à Alpha de FragPunk et je peux honnêtement dire que ce nouveau titre FPS visuellement époustouflant m'a laissé une sacrée impression.

FragPunk a commencé à m'imprimer dès le moment où j'ai commencé à jouer au jeu, avec ses couleurs vives et sa direction artistique. Le jeu est une fusion unique de Call of Duty et Valorant. Alors que les jeux de tir de héros commencent généralement avec une courbe d'apprentissage plus élevée, FragPunk est assez facile à comprendre si vous investissez du temps dans le jeu.


Après avoir joué au récent test de jeu de FragPunk, j'ai été stupéfait de voir à quel point le jeu avait réussi à améliorer son état initial. Les développeurs ont réussi à améliorer encore les performances du jeu. Presque tout dans le jeu, depuis les lanciers jusqu'aux mouvements, était beaucoup plus fluide que la phase initiale. Voici un aperçu détaillé de tout ce qui est formidable à propos de FragPunk :

Système de cartes Shard de FragPunk

Permettez-moi de commencer par le système Shard Card de FragPunk. Ce système de cartes unique ressemble vraiment à un concept génial qui pourrait vraiment différencier FragPunk des autres jeux de tir. Pour commencer, les Shard Cards font que chaque tour de FragPunk se joue différemment. Le jeu permet aux deux équipes de sélectionner leur propre jeu de cartes Shard avant le début du tour.

AltCharLe système Shard Card de FragPunk permet aux joueurs de créer leur propre ensemble de règles de jeu.

Les cartes Shard sont disponibles en trois raretés : Rare (Bleu), Epic (Violet) et Légendaire (Or). Au début du tour, le jeu tire trois cartes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, les plus rares étant tirées moins souvent. La probabilité de tirage de la Shard Card est complètement aléatoire et n'est pas affectée par les actions du joueur ou le résultat du tour précédent.

Quelques cartes de fragments ont attisé mon intérêt. La première carte d'éclat que j'ai adoré utiliser était la carte d'éclat Grosse Tête, qui est très explicite, elle faisait grossir la tête des ennemis comme on le voit généralement sur les figurines à tête branlante, vous permettant de frapper ces tirs à la tête beaucoup plus facilement.

L’autre que j’ai aimé était la carte de fragments Clear Path. Venant de Call of Duty : Modern Warfare 3, Clear Path a soulagé mon dégoût envers les portes situées à des points d'étranglement importants de la carte. La carte d'éclat Clear Path a supprimé toutes les portes de la carte, rendant les mouvements pendant le tour beaucoup plus fluides et plus rapides.

Les vaillants Lanciers de FragPunk

Passons au facteur de gameplay le plus crucial de FragPunk, les Lancers. Les Lanciers sont les héros de FragPunk dotés de capacités uniques. Le pool initial de Lancers a attiré notre attention dès le début, grâce à leurs designs criards.

Les Lancers de FragPunk restent dans leur voie par rapport aux héros de Valorant et Overwatch. Des guérisseurs aux tanks, les Lancers de FragPunk correspondent au ton du jeu, rendant chaque session de jeu unique. J'ai aimé la direction prise par Bad Guitar Studios avec les Lancers, les faisant se démarquer dans différentes situations de jeu.

AltCharZephyr est l'un des meilleurs lanceurs à utiliser dans FragPunk.

Le Lancer le plus remarquable pour moi dans FragPunk est Zephyr, qui est sans conteste l'un des héros les plus amusants à jouer dans le jeu. Si vous êtes fan d'action rapide, Zephyr complimentera davantage votre style de jeu que les autres Lancers. Le design de Zephyr est assez similaire à celui de Wraith d'Apex Legend, et ses capacités sont comparables à celles de Reyna de Valorant et de Sombra d'Overwatch.

J'ai aussi aimé Serket, une Lancer très similaire à la Symmetra d'Overwatch. La capacité de Serket permet aux joueurs de placer des balises à différents points et de se téléporter rapidement en appuyant sur un bouton. Cette capacité m'a également rappelé l'agent Chamber de Valorant avant que sa capacité ne soit réduite à une seule balise de téléportation. Ses capacités sont adaptées aux jeux intelligents, donc je pense que Serket deviendra un élément important de la composition compétitive des Lancer.

Pool d'armes de FragPunk

Le pool d'armes de FragPunk est assez bon, la plupart des armes remplissant leur fonction. Il existe trois catégories d'armes : les armes primaires, secondaires et de mêlée.

Les armes principales de FragPunk sont efficaces, avec des modèles de recul minimes. Il existe 10 armes principales au total, réparties en six classes. Les fusils d'assaut, les mitraillettes et les fusils de chasse étaient excellents au combat, en particulier les SMG Clampdown et Mad Dog, qui étaient extrêmement efficaces pour les fusillades à moyenne et courte portée.

AltCharLes armes de FragPunk étaient idéales à utiliser lorsqu'elles étaient combinées avec les capacités de Lancer.

Cependant, le fusil d'assaut Nevermind est la meilleure arme à utiliser dans toutes les situations dans FragPunk avec un modèle de recul gérable, une cadence de tir la meilleure de sa catégorie et des dégâts infligés.

Lors de mes sessions de jeu, j'ai trouvé les LMG un peu faibles par rapport aux autres armes. Cependant, étant donné que le jeu est en phase Alpha fermée, Bad Guitar Studios apportera sûrement davantage d'ajustements au jeu à l'approche de sa date de sortie.

Conception de la carte de FragPunk

La conception de la carte de FragPunk est phénoménale, cependant, certaines cartes présentaient des points d'étranglement trop étroits. Si les points d'étranglement étroits obligent les joueurs à prendre des décisions de jeu plus judicieuses, ils encouragent également le camping. Il s’agit d’un problème négligeable qui est plus ou moins présent dans la plupart des titres FPS. Le style artistique des cartes de FragPunk peut être décrit simplement comme Eye Candy, car elles se déroulent toutes dans des endroits magnifiques avec un style artistique dynamique.

Mauvais studios de guitareLes cartes de FragPunk vous attirent visuellement, la plupart des cartes étant conçues avec l'approche traditionnelle à trois voies combinée avec la propre touche de Bad Guitar Studios.

Conclusion

La décision de Bad Guitar Studios de rendre FragPunk rempli de couleurs est l'une des principales raisons pour lesquelles ce jeu se sentait différent des autres titres de tir.

Le style artistique de FragPunk m'a rappelé l'une des principales raisons pour lesquelles Valorant est aussi populaire. Le gameplay m'a rappelé Call of Duty : Black Ops 2 et XDefiant, ce qui constitue en soi un avantage majeur.

Le succès du jeu dépendra d'un système de matchmaking équitable et d'une structure de code réseau à la pointe de la technologie. Alors que je jouais à FragPunk avec un ping plus élevé, le jeu était fluide, sans aucun problème visible en dehors de l'enregistrement tardif des hits.

Le code net et l'enregistrement des hits étaient bien meilleurs que la récente version d'Ubisoft, XDefiant. Espérons qu'avec l'ajout de serveurs régionaux supplémentaires, FragPunk se sentira beaucoup mieux.

Alors que les jeux de tir fantaisistes comme Concord de Sony finissent par échouer, FragPunk parvient à exceller dans la conception de jeux linéaires et purs. Cependant, les serveurs et les mécanismes de jeu nécessitent encore un peu de travail, notamment la vitesse de déplacement qui nécessite un léger buff pour rendre le jeu plus vivant.

Si Bad Guitar Studios prévoit des changements appropriés avec les mises à jour saisonnières, je vois un avenir dans lequel FragPunk deviendra un jeu de tir de héros incontournable, gagnant sa place aux côtés de titres gigantesques tels que Valorant et Overwatch.

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