GSC Game World a publié la mise à jour 1.1 pour STALKER 2 : Heart of Chornobyl. Il comprend plus de 1 800 correctifs, notamment des problèmes de PNJ, des améliorations de l'IA, des anomalies ennemies, etc. STALKER 2 : Heart of Chornobyl est disponible dès maintenant sur Xbox Series X/S et PC via Steam, Epic Games Store et GOG, ainsi que via Xbox Game Pass. Le jeu a dépasséseulement deux jours après son lancement.
Les notes de mise à jour complètes :
Mise à jour majeure 1.1
Correctifs A-Life
- Correction du problème avec l'apparition de PNJ dans le dos du joueur.
- Les joueurs peuvent désormais rencontrer plus souvent des PNJ itinérants à travers la zone.
- La distance à laquelle les PNJ A-Life sont visibles pour le joueur a été considérablement étendue.
- Correction du problème d'optimisation agressif qui empêchait les PNJ A-Life d'exister hors ligne (hors de portée de visualisation du joueur).
– En mode hors ligne, A-Life continuera d’avancer vers ses objectifs au fil du temps.
– Les joueurs peuvent désormais avoir la possibilité de rencontrer des PNJ A-Life qu'ils ont déjà rencontrés en suivant la même direction que les PNJ. - Amélioration de la navigation des PNJ A-Life en mode hors ligne à l'aide de GameGraph (carte de navigation mondiale de l'IA) :
– Correction de plusieurs problèmes où les PNJ ne parvenaient pas à suivre ou à trouver un chemin vers leurs objectifs désignés.
– Correction de plusieurs problèmes avec le blocage des PNJ dans l'état de transition en ligne-hors ligne, - Amélioration de la motivation des PNJ A-Life pour étendre leur territoire et attaquer activement les ennemis et les mutants.
- Correction de problèmes qui pouvaient entraîner la rencontre de moins de PNJ A-life que prévu.
- Amélioration supplémentaire des actions contextuelles pour garantir des transitions transparentes entre les états hors ligne et en ligne pour les PNJ engagés dans ces actions.
- Les groupes explorant la Zone sont désormais plus diversifiés en termes de factions possibles et de tailles de groupe.
- Correction d'un problème où, lorsqu'ils parcouraient la zone, les PNJ humains ne satisfaisaient pas leurs besoins de communication et de discussion.
Et quelques autres améliorations liées au développement.Améliorations de l'IA
- Réduction du nombre d'invocations et augmentation du temps entre les apparitions des fantômes pseudo-chien.
- Correction d'un problème où les zombies avaient les bras et les jambes tordus lorsqu'ils étaient renversés.
- Correction d'un problème où les grands mutants se cachaient derrière de petits abris, comme des arbres.
- Correction d'un problème où les membres mutants s'étiraient parfois lors du tir avec des armes automatiques.
- Correction d'un problème où des effets visuels sanglants étaient joués plusieurs fois après la mort de Rat à cause d'une grenade.
- Correction d'un problème où les PNJ détectaient rapidement le joueur lorsqu'il était accroupi.
- Correction d'un problème où les PNJ entraient dans les portes sans les ouvrir.
- Correction du problème où le contrôleur pouvait prendre le contrôle des PNJ de l'histoire principale.
- Correction d'un problème où Chimère tentait d'entrer dans un passage étroit dans lequel elle ne pouvait pas entrer au lieu de se cacher dans une embuscade.
- Correction d'un problème lorsque les PNJ se téléportaient vers les zones restreintes telles que les zones de sécurité et les hubs.
- Correction d'un problème où les mutants qui étaient à couvert ne modifiaient pas leur couverture lorsqu'ils subissaient des dégâts.
- Correction des effets visuels de la capacité télépathique de Burer.
- Corrections mineures du comportement de combat pour les PNJ tirant depuis des couvertures.
- Correction de l'animation de lancement d'objets de Burer.
- Correction de quelques problèmes avec les PNJ restant inactifs et refusant de démarrer les dialogues liés à la mission.
- Correction d'un problème où les mutants continuaient d'attaquer les zombies en cas de renversement.
- Correction d'un problème lorsque les PNJ étaient bloqués dans l'animation de visée.
- Correction d'un problème où l'animation de mort était rejouée pour un PNJ ressuscité en tant que zombie.
- Correction d'un problème où un PNJ neutre restait neutre après qu'un joueur l'ait touché par une attaque de mêlée.
- Correction d'un problème avec les bras cassés de certains PNJ lors du tir.
- Amélioration générique de l'expérience de combat et de l'orientation des PNJ dans les grands combats avec beaucoup de cadavres.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait tuer la chimère à l'aide d'une anomalie de carrousel.
- Correction d'un problème où les PNJ traversaient les objets et les murs lorsqu'ils tiraient depuis des couvertures.
- Améliorations mineures pour le comportement pacifique des PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ n'arrêtaient pas le combat au début de l'émission.
- Correction d'un problème où certains mutants ne pouvaient pas sauter d'un obstacle.
- Correction d'un problème où les PNJ étaient bloqués après la fin de l'émission.
- Correction du comportement des bandits après la fin de l'émission pendant la mission Bullseye.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient se téléporter s'ils ne parvenaient pas à construire un itinéraire.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient cesser de se parler après avoir chargé une sauvegarde.
- Correction d'un problème lorsque les cadavres de mutants volaient sur une longue distance des endroits où ils avaient été tués par le fusil de chasse.
Et plus de 50 autres « anomalies » mineures ont été corrigées.
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