343 Industries a annoncé qu'elle changeait officiellement son nom pour Halo Studios et que tous les futurssera développé sur Unreal Engine 5. Cela inclut plusieurs jeux actuellement en développement. De plus, le développeur a publié un outil de démonstration et de formation appelé « Project Foundry ». Le développeur affirme que le moteur précédent de la série, Slipspace Engine, nécessitait beaucoup de maintenance et de personnel pour suivre le rythme. Une bande-annonce montrant Project Foundry a également été publiée.
Pierre Hintze, directeur de Halo Studios, a commenté cette annonce dans un communiqué :
"Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts", a déclaré Pierre Hintze, directeur de Halo Studios, dans un communiqué. « Chapitre 1 : Bungie. Chapitre 2 : 343 industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus. Nous n'allons donc pas simplement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais aussi changer la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd’hui.
Le directeur artistique du studio, Chris Matthews, a ajouté :
« Respectueusement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans. Même si 343 le développait continuellement, il y a des aspects d'Unreal qu'Epic développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles dans Slipspace et qui auraient pris énormément de temps et de ressources pour essayer de les reproduire.
L'une des principales choses qui nous intéressent est de développer et d'étendre notre monde afin que les joueurs aient plus de choses à interagir et à expérimenter davantage. Nanite et Lumen [les technologies de rendu et d'éclairage d'Unreal] nous offrent l'opportunité de le faire d'une manière que l'industrie n'a jamais vue auparavant. En tant qu'artistes, c'est incroyablement excitant de faire ce travail.
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