Frostpunk 2 Review : La saga Frozen London continue

Le monde brutal, dur, froid et impitoyable de Frostpunk revient dans la suite avec les citoyens, la politique et les factions qui divisent au sein d'une colonie jouant un rôle beaucoup plus important. Frostpunk 2 vous offre un monde si vide que même si vous êtes au sein de votre colonie, vous ne pouvez pas compter sur les gens, car chacun est pour soi. Dans ceCritique de Frostpunk 2, j'ai décomposé les bonnes, les mauvaises et les meilleures parties que vous pouvez attendre du jeu.

La collecte de ressources revient

Source : Studios 11 bits via Gamepur

La collecte de ressources à partir de divers gisements et la création d’une ressource en en brûlant une autre étaient l’un des points forts du Frostpunk original. Cette fonctionnalité est de retour dans Frostpunk mais avec une petite particularité.

Vous n'avez plus de bâtiments individuels à installer sur les gisements à extraire. Au lieu de cela, les bâtiments sont regroupés en types de quartiers avec un rôle défini qui leur est confié.

Vous avez des districts d'habitation, industriels, d'extraction, alimentaires et logistiques, chacun effectuant des tâches liées à leur nom. Alors que les districts de logement, de nourriture et d'extraction accomplissent les tâches de base consistant à fournir un abri, à donner à manger et à collecter des ressources à partir des dépôts, les districts industriels et logistiques peuvent avoir besoin d'une petite explication.

Vous disposez désormais de biens et de matériaux, deux des ressources les plus importantes à surveiller dans Frostpunk 2 pour satisfaire les citoyens. Les districts industriels fournissent des biens ou des préfabriqués en utilisant des matériaux collectés dans les districts d'extraction.

Si vous ne parvenez pas à répondre à la demande de biens et de matériaux, la misère et la criminalité augmenteront et vous serez expulsé de la colonie si cela persiste pendant une longue période.

Si en apparence la collecte de ressources peut ressembler au premier jeu, ce n'est plus exactement la même dans Frostpunk 2.

Les bâtiments spécialisés sont des épées à double tranchant

Source : Studios 11 bits via Gamepur

Bien que chacun des cinq districts ait une tâche fixe à accomplir, il existe des bâtiments spécialisés que vous pouvez construire à l'intérieur de ces districts pour accélérer un processus et satisfaire les citoyens ou augmenter la tension et réduire la confiance.

Les bâtiments spécialisés sont des épées à double tranchant qui, d'un côté, vous donnent ce que vous attendez de ce bâtiment, mais de l'autre, augmentent la misère ou la criminalité et, dans le pire des cas, réduisent la confiance.

Les bâtiments comme les scieries mécanisées, les mines de charbon, les usines mécaniques, les serres chimiques et autres sont conçus pour accélérer la production de ressources cruciales, mais ils causent également une grande variété de problèmes qui entraînent des conflits d'intérêts entre les factions.

Mais qui ne serait pas mal à l’aise à l’idée que des serres chimiques injectent des nutriments chimiques dans les cultures pour accélérer leur croissance ? Je sais que je le ferais. Là encore, c'est vous qui devez faire ce qu'il faut pour augmenter la survie de votre colonie dans un climat impitoyable qui glace votre sang et glace vos os jusqu'à ce qu'ils se brisent.

Factions, choix et répercussions

Source : Studios 11 bits via Gamepur

Chaque faction a sa voix, sa position, son style et sa façon particulière de voir les choses se dérouler dans la colonie. Par défaut, vous obtenez trois ou quatre factions lorsque vous jouez au mode histoire. Cependant, parfois, les lois que vous adoptez, les choix difficiles que vous faites et les priorités que vous fixez à une faction forcent les citoyens à retirer leur croyance initiale et à se forger une nouvelle opinion.

Cela crée un fossé et vous jonglez constamment entre l’adoption de lois qui favorisent une faction et la recherche de nouvelles idées qui correspondent aux croyances d’une autre.

Par exemple, les pèlerins ont une excellente connaissance de Frostland et poussent toujours la position d’adaptation et d’adoption du gel. D’un autre côté, les New Londoniens prônent le progrès technologique et l’automatisation et s’appuient davantage sur les machines que sur les humains.

Même si vos décisions ne sont peut-être pas favorables à toutes les factions, il existe néanmoins des moyens de satisfaire tout le monde. Vous obtenez des options telles que « Fonder des projets », « Faire une promesse », « Agenda des subventions » et parfois annoncer publiquement votre soutien à une faction. Cela réduit le fossé entre les habitants de votre colonie et les aide à éviter de se trancher la gorge.

La salle du Conseil, le cœur battant de la politique dans votre colonie

Source : Studios 11 bits via Gamepur

La salle du Conseil est l'endroit où chaque faction présente ses convictions et pousse à faire passer une certaine recherche qui correspond à son système de croyance. Dans chaque loi que vous adoptez ou rejetez, un certain niveau de politique est impliqué qui vous permet de voir les résultats à l'avance afin que vous puissiez prendre une décision éclairée.

Par exemple, une certaine faction défendra l’idée d’envoyer les jeunes dans les écoles afin qu’ils puissent étudier, contribuer à la recherche et réduire le taux de criminalité. Bien que ce soit certainement une bonne suggestion, une autre faction exige que la colonie ait besoin d'autant de personnel que possible sur le pont et que l'apprentissage soit un meilleur moyen de contrôler la population plus jeune.

Même si les deux idées semblent solides et favorables à la colonie, la direction que vous prendrez solidifiera votre récit pour chaque faction. Au moins une faction tirera le meilleur parti d'une loi adoptée tandis que d'autres manifesteront du ressentiment à son égard, réduisant ainsi la confiance dans leur « intendant ».

Même si vous obtenez une image positive la plupart du temps lorsque vous adoptez une loi, vous devez parfois négocier avec les délégués d'autres factions, faire des promesses et les mettre sur la même longueur d'onde que vous pour rejeter une certaine loi. Cela vous aide à vous aligner sur le système de croyance d’une certaine faction sans entacher votre image auprès de l’autre faction pour avoir rejeté sa loi.

Gestion de la chaleur, l'éléphant dans la pièce

Source : Studios 11 bits via Gamepur

Alors que 11 bit Studios a créé un monde magnifique mais brutal de Frostpunk 2 qui vous distraira dans les factions, la collecte de ressources et la politique, la gestion de la chaleur est l'éléphant dans la pièce et vous devriez commencer à prendre cela au sérieux dès le départ.

Même si vous avez réussi à satisfaire les gens grâce à votre charme et à votre politique et à leur fournir toutes les ressources dont ils ont besoin, vous ne parviendrez toujours pas à devenir leur « intendant » si vous ne parvenez pas à maintenir les niveaux de chaleur, en particulier pendant le voile blanc.

« Whiteout » est le mot maudit que tous les citoyens de votre colonie connaissent et ressentent des frissons rien qu'en y pensant. Dans Frostpunk 2, le voile blanc est une série d'événements qui dure quelques semaines où vous serez bombardé par le froid extrême possible.

Le charbon et le pétrole sont les meilleures sources pour générer de la chaleur et garder vos citoyens au chaud lorsque les températures sont plus basses. Bien qu'il s'agisse de méthodes connues qui peuvent vous fournir un approvisionnement décent en chaleur pendant une longue période, vous devez parfois rechercher d'autres ressources, telles que les centrales géothermiques, et vous préparer au pire.

Dans tous les cas, vous devez toujours être préparé et disposer de suffisamment de surplus de pétrole ou de charbon pour pouvoir répondre à la demande. La demande de chaleur augmente considérablement à des températures plus basses et diminue à des températures plus élevées.

J'ai effacé au moins 10 passages du mode histoire en supervisant la gestion de la chaleur dans Frostpunk 2 et j'ai appris la leçon à mes dépens. Alors ne faites pas la même erreur que moi.

Le seul mauvais

Source : Studios 11 bits via Gamepur

J'ai pu jouer à la version préliminaire de Frostpunk 2 et j'y ai joué pendant plus de 25 heures. Au cours de mon séjour, j'ai vu plusieurs scénarios se dérouler dans le mode histoire dans lesquels parfois vous abandonnez complètement Winterhome et recherchez d'autres idées de survie et dans d'autres vous essayez de prendre les ressources de Winterhome ou d'éliminer les toxines de l'endroit pour le rendre habitable.

Je n'ai jamais pu gagner contre les Whiteouts dans aucun des scénarios auxquels j'ai joué dans Frostpunk 2. Le jeu semble plus difficile que le titre original, et je pense que cela pourrait potentiellement frustrer beaucoup de joueurs, en particulier les nouveaux arrivants.

Les joueurs qui reviennent adoreront peut-être le défi supplémentaire de Frostpunk 2, mais là encore, j'ai joué au titre original en mode Survivant, la difficulté la plus difficile, et j'ai quand même réussi à le terminer. Pour une raison quelconque, le pic difficile de la suite est difficile à gérer et c'est le seul inconvénient que j'ai trouvé dans le jeu jusqu'à présent.

Verdict

Source : Studios 11 bits via Gamepur

En tant que joueur issu du Frostpunk original, j'avais un faible pour Frostpunk 2 et je savais par instinct que 11 bit Studios offrirait un autre jeu à succès. Cependant, je suis satisfait à 100 % du niveau d’effort, d’énergie et d’amour que le studio a mis dans la création de ce jeu.

Frostpunk 2 est facilement l'un des meilleurs jeux vidéo de genre simulation et stratégie avec une note de 9/10 pour moi.

C'était mon avis sur Frostpunk 2 et je pense que vous avez maintenant une image complète et que vous comprenez à un certain niveau à quoi s'attendre du jeu.

Si vous démarrez le jeu, je vous recommande de lire nos guides Frostpunk 2 pouret. Il existe également des guides suret.