Il existe peu d’icônes du jeu vidéo moderne aussi influentes et connues que Lara Croft. Faisant son chemin sur PlayStation à l'ère polygonale de 1996, le jeu n'a plus jamais été le même après le lancement de Tomb Raider.
Depuis lors, PlayStation est aux côtés de l’archéologue-aventurier britannique, chaque jeu canon principal ayant son temps de briller. Et avecTomb Raider IV-VI remasteriséarrivant sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 14 février, c'est le moment idéal pour les revisiter.
L'ère PlayStation
Tomb Raider – 1996 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Présentant le jeune aristocrate britannique au monde, Tomb Raider a planté le décor avec une quête visant à découvrir les trois pièces d'un ancien artefact connu sous le nom de Scion.
Le résultat est un voyage mondial et tortueux à travers des lieux tels que la Grèce, l'Égypte et l'Atlantide, avec ce qui était alors un mélange révolutionnaire de niveaux 3D, d'action avec des armes à feu, de résolution d'énigmes et de traversée acrobatique. Et qui peut oublier cette rencontre à couper le souffle avec un T-Rex ?
Disponible sur PlayStation Store dans le cadre de Tomb Raider I-III Remastered.
Tomb Raider II – 1997 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Désormais aventurière plus chevronnée, Mme Croft a commencé la recherche de la dague mystique de Xian, censée posséder le pouvoir de transformer son porteur en dragon. Dans une tentative de le revendiquer devant les dangereux sectateurs de la Fiamma Nera, Lara se fraye un chemin à travers Venise, le Tibet et même jusqu'à son manoir en Angleterre.
Développant à tous points de vue la formule déjà très réussie, avec de nouvelles armes, la possibilité d'escalader des murs et des niveaux plus grands, Tomb Raider II a également introduit des véhicules contrôlables tels que des bateaux et des motoneiges, marquant le début d'une belle relation entre Lara et pratiquement n'importe quoi avec un moteur (et même certains sans).
Disponible sur PlayStation Store dans le cadre de Tomb Raider I-III Remastered.
Tomb Raider III : Les Aventures de Lara Croft – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Quatre fragments d'une ancienne météorite conférant du pouvoir. Expériences macabres. Un clin d'œil au classique du cinéma, The Thing. La troisième sortie de Lara a été un grand succès, la faisant traverser le Nevada, les îles du Pacifique Sud et l'Antarctique pour faire le travail – avec la nouvelle option de jouer aux lieux du milieu du jeu dans n'importe quel ordre.
Comme pour Tomb Raider II, cette suite présentait des ennemis plus intelligents et équipait Lara d'un ensemble de mouvements encore plus larges, tels que des balançoires de singe et un sprint à endurance limitée. Il a également introduit des effets dynamiques d’éclairage, de météo et de fumée, donnant à la série un sérieux punch visuel.
Disponible sur PlayStation Store dans le cadre de Tomb Raider I-III Remastered.
Tomb Raider : La Dernière Révélation – 1998 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Comparé à ses préquelles pleines d'assurance, La Dernière Révélation avait un ton plus hésitant alors que la tentative de Lara de réclamer l'Amulette d'Horus libère accidentellement le dieu égyptien malveillant, Set, qui possède son ancien mentor.
Pour sauver l'humanité de Seth, Lara traverse une plus grande variété d'espaces intérieurs et extérieurs alors qu'elle se bat à travers les rues, les ruines et les canyons du Caire et d'Alexandrie, ainsi que les pyramides de Gizeh.
Outre un Croft moins polygonal, sa quatrième sortie a introduit davantage de nouveaux mouvements et la possibilité de combiner des objets dans son inventaire pour fabriquer des pièces de puzzle ou créer des armes améliorées. Nous reviendrons sur cet élément plus tard…
Bientôt disponible sur le PlayStation Store dans le cadre de Tomb Raider IV-VI Remastered.
Tomb Raider : Chroniques – 2000 – PlayStation – Eidos Interactive, Core Design
Présumée morte après les événements de La Dernière Révélation, les Chroniques présentaient les souvenirs les plus proches et les plus chers de Lara sur son passé, révélant sa chasse à la pierre philosophale à Rome, la lance du destin au large des côtes russes, repoussant Hellspawn en Irlande en tant qu'ennemi. adolescent et infiltrer une installation de haute technologie à New York – avec des assassins cyborgs.
Bientôt disponible sur le PlayStation Store dans le cadre de Tomb Raider IV-VI Remastered.
L'ère PlayStation 2
Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres – 2003 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, conception de base
Après avoir survécu aux événements de La Dernière Révélation, Lara finit par refaire surface à Paris, pour être accusée du meurtre de son ancien mentor.
Fidèle à son titre, The Angel of Darkness présentait une histoire plus sinistre que les jeux précédents de la série, avec des visuels PS2 adaptés à son nouveau style et à ses commandes remaniées. Il a également introduit un système de dialogue, une barre d'endurance évolutive et un deuxième personnage jouable dans le partenaire antagoniste Kurtis Trent.
Bientôt disponible sur le PlayStation Store dans le cadre de Tomb Raider IV-VI Remastered.
Tomb Raider : Légende – 2006 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics
En redémarrant toute la série et en équilibrant le sens audacieux de l'aventure de Lara avec un noyau émotionnel plus ancré, Legends a vu Mme Croft rechercher l'épée mythique Excalibur comme un moyen d'aider à retrouver sa mère disparue.
En augmentant les lieux généralement explorés par Lara (du Japon et du Pérou au Népal et au Kazakhstan) mais en revenant à l'essentiel de ses armes et de son équipement, Legend a reformaté les commandes, les combats, l'IA ennemie de la série et a même créé une physique personnalisée. moteur pour donner au gameplay une sensation à la fois fraîche et familière.
Disponible sur le PlayStation Store et inclus avecPlayStation Plus Premium.
Tomb Raider : Anniversaire – 2007 – PlayStation 2 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics
À ce stade, la série avait atteint un bon équilibre entre le respect de la série et de nouvelles mécaniques, remixant la toute première histoire de Tomb Raider tout en suivant les événements de Legacy, dans un moteur amélioré.
La cache d'armes de Lara a été améliorée, tandis que le style emblématique du premier jeu a été préservé autant que possible, bien qu'avec des considérations plus contemporaines dans les énigmes et la conception des niveaux pour aider à intégrer des éléments de Legend, tels que le grappin pour traverser les environnements.
L'ère PlayStation 3
Tomb Raider : Monde souterrain–2008 – PlayStation 3 – Eidos Interactive, Crystal Dynamics
Pour compléter la chronologie de Legend, Underworld a vu Lara rechercher le marteau de Thor afin d'entrer dans le monde souterrain nordique, Helheim, et découvrir la vérité sur le destin ultime de ses parents. Le jeu a intelligemment utilisé des analogues du monde réel pour les lieux mythologiques, emmenant Lara dans des endroits tels que l'île Jan Mayen et le cercle polaire arctique.
Underworld a profité du puissant matériel PS3 avec des environnements plus étendus, une animation capturée par le mouvement (via la gymnaste olympique Heidi Moneymaker) et une série de nouveaux mouvements et armes, dont… le marteau de Thor. Oh oui.
Tomb Raider–2013 – PlayStation 3 – Square Enix, Crystal Dynamics
Le style de narration de la série a pris une orientation plus terre-à-terre et cinématographique avec ce deuxième redémarrage des aventures de Lara, retraçant son évolution d'une jeune voyageuse effrayée à une survivante aux nerfs d'acier. Échouée sur une île mystérieuse au large des côtes du Japon, Lara doit retrouver ses amis et s'échapper avant que le violent culte de la Confrérie Solari ne les assassine tous.
Commençant avec des armes rudimentaires qui peuvent éventuellement être améliorées (réalisant la promesse du premier système de style de fabrication de The Last Revelation), Tomb Raider est axé sur la furtivité et la survie dans un environnement sauvage et plus ouvert, avec des effets météorologiques changeants et un éclairage spectaculaire.
Tomb Raider est également devenu le premier jeu de la série à proposer un mode multijoueur compétitif en ligne, vous pouvez donc également étendre la chasse à vos amis…
Disponible sur le PlayStation Store et inclus avecPlayStation Plus Extra.
L'ère PlayStation 4
La montée du Tomb Raider–2015 – PlayStation 4 – Square Enix, Crystal Dynamics
Le passage à la PS4 signifie que la suite de Tomb Raider de 2013 reste l'une des entrées les plus impressionnantes sur le plan esthétique de la série, avec une technologie de capture de mouvement améliorée pour inclure une animation faciale.
Cherchant à terminer les recherches de son futur père sur la ville mythique de Kitezh et son artefact lui accordant l'immortalité, Lara se retrouve en Sibérie dans un combat pour sa vie, non seulement contre l'organisation paramilitaire Trinity, mais aussi contre une faune plus hostile. Le combat de style guérilla a été développé davantage, mais avec une sélection d'armes et de compétences plus large que Lara peut utiliser.
Disponible sur le PlayStation Store et inclus avecPlayStation Plus Extra.
L'Ombre du Tomb Raider–2018 – PlayStation 4 – Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
Pour couronner la trilogie Survivor, Shadow of the Tomb Raider a vu Lara tenter d'empêcher une apocalypse maya qu'elle a involontairement déclenchée. Se déroulant principalement au Mexique et au Pérou, l'histoire couvre un éveil plus philosophique pour Lara, explorant l'impact culturel de ses actions à mesure qu'elle évolue vers la version la plus reconnaissable de son personnage.
Au fur et à mesure que les superbes visuels ont fait un pas en avant, les éléments furtifs du jeu ont fait de même, avec la possibilité de se cacher des ennemis dans les sous-bois ou de camoufler Lara avec de la boue. Non pas qu'elle se cache plus – la série animée Tomb Raider : La Légende de Lara Croft reprend là où Shadow of the Tomb Raider s'est arrêté dans la continuité de la série.
Disponible sur le PlayStation Store viaPlayStation Plus Extra.
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Avec Tomb Raider IV-VI Remastered en rappel sur PS4 et PS5 d'ici le 14 février, le monde n'aura pas longtemps à attendre avant le retour de Lara. Dépoussiérez vos inépuisables pistolets jumeaux et munissez-vous d'un sac à dos d'une robustesse inhabituelle : il est temps de partir à l'aventure…