Wanderstop, un jeu cosy sur le changement et le thé, arrive sur PS5 le 11 mars 2025

Je m'appelle Jenny et je suis la directrice des communications d'Ivy Road, le studio indépendant qui développe actuellement Wanderstop. Notre équipe est fière d'annoncer que Wanderstop sortira sur PlayStation 5 le 11 mars 2025. Nous sommes impatients d'avoir la chance pour les joueurs de se mettre à la place d'Alta et de contribuer à la tradition de PlayStation consistant à représenter une narration percutante et émotionnelle dans les jeux.

Un mystérieux magasin de thé

Dans Wanderstop, vous incarnez une ancienne combattante de tournoi nommée Alta qui doit mettre de côté son passé troublé pour s'occuper d'une charmante boutique et préparer du thé pour ses différents clients. On pourrait s’attendre à ce qu’après une vie de dévouement, de détermination et de compétition constante, Alta accueille favorablement l’opportunité de ralentir. Mais Alta n'est pas comme tout le monde, et elle aimerait pouvoir échapper à cette occasion en or de se reposer. Au lieu de se battre, Alta doit passer du temps à cultiver et récolter les ingrédients nécessaires au thé et à les mélanger dans un engin de préparation de thé inhabituel, à parler avec les nombreux voyageurs qui traversent la boutique, à apprendre leurs histoires et à préparer du thé pour répondre à leurs demandes uniques. .

Pendant votre temps libre, vous pouvez ranger la clairière, décorer le magasin à votre goût ou simplement vous asseoir sur un banc avec une tasse de thé et écouter vos propres pensées. Peut-être que ne rien faire du tout est acceptable. Le magasin exige de la patience et rejette ceux qui sont venus uniquement dans le but de croître de manière incontrôlée.

Inspiré par une expérience personnelle

L'expérience du directeur créatif Davey Wreden en matière d'épuisement professionnel a initialement inspiré le concept de Wanderstop, et à mesure que l'équipe et le projet se développaient, chaque membre a apporté son point de vue. Nous nous sommes également inspirés des bases de nombreux jeux narratifs et cosy qui ont également exploré des sujets difficiles.

Dans notre vidéo d'annonce de la date de sortie, nous avons eu l'occasion de partager un peu du parcours de Davey. Il y a des années, il a écrit et réalisé deux jeux – The Stanley Parable et The Beginner's Guide – et après avoir terminé ces jeux, il s'est senti incroyablement épuisé. Dans l'espoir d'apporter un certain équilibre à sa vie et d'inspirer un équilibre plus sain entre vie professionnelle et vie privée, il a commencé à explorer la création d'un jeu convivial. Au fur et à mesure de sa progression, il a découvert que jouer à des jeux agréables peut apporter beaucoup de détente, ce qui permet de contenir le stress et les défis inhérents à tout développement de jeu.

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Après avoir collaboré avec d'autres membres de l'équipe, comme la cofondatrice et scénariste Karla Zimonja, le directeur artistique Temi Olujobi et le concepteur principal Steve Margolin, les thèmes et questions centraux du jeu ont évolué. Plutôt que de simplement créer une expérience chaleureuse, ils ont commencé à explorer une tension. Que se passe-t-il lorsque vous avez un protagoniste qui n'est pas enthousiasmé ou disposé à s'engager dans un monde confortable ? Le confort, plutôt que d’être simplement la solution à ses troubles intérieurs, est devenu un point de discorde pour notre protagoniste, Alta, et il est également devenu un élément de conception intéressant pour nous en tant qu’équipe.

Nous avons examiné de nombreux jeux déjà sortis qui ont exploré ces intersections entre l'épuisement professionnel, le chagrin, la fatigue et la guérison, ainsi que des articles de recherche antérieurs sur des sujets tels que la motivation des joueurs et le travail sur le confort deProjet Fer à cheval. Notre espoir était de continuer à développer la manière dont ces types de jeux offrent aux joueurs des espaces de réflexion et de résolution de problèmes potentiellement difficiles.

Laissez votre esprit vagabonder

Dans Wanderstop, un joueur peut faire de nombreuses activités pour passer le temps. Laissez vos intérêts vous guider vers les tâches qui vous apportent le plus d’épanouissement. Les joueurs qui aiment décorer peuvent prendre leur temps pour disposer les plantes dans le jardin et autour du magasin, caresser d'adorables pluffins et trouver des bibelots éparpillés dans la clairière. Périodiquement, des visiteurs arriveront, offrant l'occasion de discuter. Parlez avec eux, voyez ce qu'ils pensent et acceptez peut-être une demande de préparation de leur thé préféré. Besoin d'un moment pour vous ? Créez votre propre tasse de thé, trouvez un endroit pour vous asseoir et admirez les images et les sons de la clairière. La musique – composée par C418 – change dynamiquement en fonction de vos actions dans le jeu et offre une bande-son relaxante sur laquelle réfléchir.

Ces verbes de Wanderstop – brasser, décorer, parler, s'asseoir, boire du thé – soutiennent tous notre objectif pour vous : que vous trouviez votre propre sens et votre connexion avec ce monde et le voyage d'Alta en ce qui concerne la PS5 le 11 mars 2025.