Lorsque nous avons réimaginé Black Iron Prison pour un jeu d'exploration de donjon roguelike à action rapide, l'une des premières choses que nous avons faites a été de vraiment laisser nos concepteurs se déchaîner avec les créatures du jeu. Nous voulions un mélange de créatures familières de TCP et de nouveaux méchants que les joueurs pourraient combattre – mais tout devait avoir un sens dans le monde fou du futur-punk inspiré de la bande dessinée de [Expurgé], qui sera lancé le 31 octobre sur PS5.
Nous avons rempli [Expurgé] d'ennemis, donc je vais juste partager quelques-uns des favoris du studio.
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Les premiers sont Danglers, ces gars-là sont originaires du Protocole Callisto, mais nous leur avons apporté le gros pinceau de bande dessinée de [Expurgé].
Les Danglers apparaissent généralement en groupes et rampent vers vous, explosant lorsqu'ils se rapprochent et infligeant de sérieux dégâts. Ils sont faibles, donc des armes plus puissantes peuvent tirer sur ces gars, et vous pouvez utiliser le GRP ou un coup de pied pour les projeter sur d'autres ennemis. Cela semble facile, n'est-ce pas ?
Eh bien, dans les premières pièces, ils sont faciles à nettoyer, mais ils vous surprendront certainement lorsque les choses deviennent mouvementées. Et ils se déclinent en quatre saveurs différentes. Les Danglers de base infligent des dégâts de zone, mais les versions Lightning, Fire et Cryo deviennent un peu délicates : lorsqu'ils sont tués, ils explosent et laissent dans leur sillage un important danger électrique, d'incendie ou de cryo. Assurez-vous de ne pas vous enfermer.
Ensuite, il y a le Cybernetic Switcher. Ils sont complètement nouveaux pour [Expurgé].
Nous avons imaginé ces gars-là pour forcer les joueurs à changer de tactique à la volée. Les Switchers cybernétiques sont des ennemis de mêlée rapides qui attaquent en groupe. Le problème, c'est qu'ils peuvent alterner les attaques de blocage au corps à corps et à distance, ce qui vous oblige à modifier votre approche de combat en cours de combat. Ou, vous savez, vous pouvez simplement les jeter d'un rebord, ça marche aussi.
Le Dasher, comme son nom l'indique, se précipite. C'est l'un de nos ennemis les plus rapides, se précipitant d'un point à l'autre tout en déclenchant des attaques de mêlée. Il existe également une variante qui renonce aux attaques au corps à corps et laisse des grenades dans son sillage. Leur vitesse rend difficile leur localisation et leur défaite, alors continuez à avancer pour éviter leurs attaques et intimidez-les jusqu'à ce qu'ils se soumettent lorsqu'il y a une ouverture. Vous pouvez également utiliser le GRP pour les échelonner et vous rapprocher pour les achever rapidement.
Les trois prochains ennemis que nous n'avons même pas montrés auparavant et sont situés dans les derniers niveaux du jeu, vous savez donc qu'ils vont être un défi. Et ils travaillent tous de concert pour faire de ces dernières salles une sacrée bataille – mais nous vous donnerons quelques conseils pour vous préparer.
Les prisonniers fous qui habitent la prison sont des adversaires physiquement faibles – mais ils ne sont pas nécessairement là pour vous blesser directement car ils créent activement de la distance avec vous. Ils sèment le chaos en lançant des grenades à gravité au cœur de la bataille qui vous aspirent vers l'épicentre, ce qui permet aux autres ennemis de concentrer leurs attaques sur un seul point. Ce seul point, c’est vous.
Dash pour vous libérer de l’effet ou affronter la défaite. Je vous recommande d'éliminer ces ennemis rapidement, mais surveillez vos arrières car les deux prochains ennemis que nous examinons sont probablement là aussi.
Le robot chaman n'est pasen faitla magie, mais cela peut parfois ressembler à cela car il améliore les ennemis environnants en leur accordant des boucliers que vous devez traverser avant de les endommager.
Mais le Robot Shaman n'est pas dépourvu de pouvoirs pour infliger des dégâts. Il déploie un grand dôme électrique qui inflige des dégâts si vous êtes coincé à l'intérieur. Vous devrez rapidement équilibrer la gestion des ennemis nouvellement protégés, en restant à distance de frappe pour endommager le chaman, mais pas si près que vous serez pris dans son dôme électrique.
Et enfin, l'un des autres grands méchants du protocole Callisto, le Two-Head. Ils sont lents mais gros et mortels. Nous les avons considérablement modifiés tout au long du développement du jeu.
Le Two-Head a évolué d'un personnage axé sur la mêlée à un ennemi mortel à distance qui crée une vaste zone d'effet avec des dégâts supplémentaires au fil du temps. Oh, et ça vous désoriente pendant quelques secondes. Esquivez leurs attaques au sol et placez-vous derrière eux pour infliger des dégâts plus importants afin de les éliminer rapidement.
J'aimerais pouvoir vous parler de tous les ennemis parce que nous ne faisons qu'effleurer la surface, mais il y en a trop pour les aborder ici. Ce qui est génial, c'est que si vous précommandez la PS5, vous pouvez les découvrir et les expérimenter par vous-même dès cette seconde. Sinon, [Expurgé] sera lancé le 31 octobre sur PS5.