Vendetta Forever : les fonctionnalités du PS VR2 détaillées

L'attente est presque terminée et nous sommes plus que ravis que les joueurs PlayStation VR2 s'emparent de leurs contrôleurs Sense et plongent dans le monde explosif de Vendetta Forever le 24 octobre. Le premier jeu du développeur indépendant visionnaire Meatspace Interactive, publié par nDreams, ce puzzle frénétique -shooter rend un hommage grandiloquent au cinéma d'action classique, sur une bande-son synthétique palpitante. En plus de ce qui rend Vendetta Forever si spécial, nous souhaitons aujourd'hui présenter un nouveau gameplay PS VR2 et révéler les fonctionnalités dont les joueurs pourront profiter lors du lancement du titre ce jeudi sur PS5.

Allez bébé, fais le Lo-Kill-Motion

Tirez pour tuer. Tuez pour bouger. Lo-Kill-Motion est le nouveau mécanisme qui propulse les joueurs de manière acrobatique à travers les arènes labyrinthiques de Vendetta Forever. Éliminez les ennemis, saisissez leurs armes en l'air et prenez leur place. Rincez, répétez et rechargez. Chaque scène regorge d’armes emblématiques, allant des classiques de tous les temps aux improvisations sournoises. Que vous soyez visé avec un fusil de sniper ou que vous jetiez un humble crayon (sérieusement), vous aurez toujours un arsenal scandaleux à votre disposition.

Exploiter l’immersion du PS VR2

Nous avons adoré explorer les possibilités du matériel PS VR2 et Vendetta Forever regorge de fonctionnalités pour maximiser votre immersion de tournage avec style. Ressentez les différences subtiles entre certaines des armes les moins subtiles du secteur. Chaque arme du jeu – des pistolets agiles et silencieux aux puissants lance-roquettes – se comportera différemment grâce aux gâchettes adaptatives du contrôleur Sense. L'immersion est maximisée grâce à l'haptique du contrôleur Sense et au retour du casque, vous permettant de ressentir les dégâts entrants et les explosions défiant la mort. Les joueurs PS VR2 peuvent également profiter de quelques avantages visuels. Votre vue est reflétée sur le téléviseur en 4K, avec une caméra stabilisée pour une visualisation et une diffusion optimales de vos moments les plus fous. Dans le jeu, vous pouvez profiter des ombres en temps réel, d'un éclairage optimisé et du post-traitement.

Un aperçu des coulisses de quelques premières compositions de scènes

Vendetta Forever vient du cerveau idiosyncratique de conception de jeux du fondateur et développeur indépendant de MeatSpace Interactive, Zander Dejah. Zander connaît bien la puissance du matériel PlayStation. Ayant travaillé sur Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge et Vader Immortal : A Star Wars VR Series, il a de l'expérience dans la création de mondes VR immersifs. Pour Vendetta Forever, il s’agit d’un travail d’amour axé sur la pureté du jeu de tir. C’est sans aucun doute le jeu que ce fanatique de la réalité virtuelle rêvait de créer – entièrement axé sur le fait que le joueur se sente vraiment bien.


« Dès le premier jour, l'objectif de Vendetta Forever était de créer des scènes d'action qui mettent le pouvoir du joueur au centre de tout, plutôt que de longues cinématiques ou scènes de dialogue. Ce jeu vise à réaliser le fantasme ultime du joueur de jouer dans ses propres vignettes de films d'action à couper le souffle. Il est rapide, récompense la réflexion stratégique à la volée et permet d'obtenir ce sentiment d'état de flux de tir en VR.

Après avoir travaillé sur quelques gros frappeurs narratifs dans le passé, ce jeu a vraiment été l'occasion de créer l'expérience de tir hyperactif à laquelle j'ai toujours voulu jouer. C'est la VR d'abord et quand il s'agit d'immersion, « ressentir » bat « réel » pour moi. Je pense que c'est une expérience dont les fans de jeux de tir frénétiques rêvent et j'ai hâte que les joueurs PS VR2 s'y plongent.

– Zander Dejah, MeatSpace Interactive

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