Nous sommes profondément reconnaissants pour votre soutien enthousiaste suite à notre annonce de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Votre passion et votre dévouement ont joué un rôle déterminant dans la revitalisation de cette série bien-aimée, c'est pourquoi nous voulions aujourd'hui partager de nouvelles informations sur le jeu, avec un premier aperçu des boss du jeu dans leur splendeur remasterisée, ainsi que plus de détails sur le tout nouveau jeu. système de cartes qui est une collaboration entre nous, les créateurs originaux et la communauté.
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Remastered Boss met à jour et révèle
Chaque rencontre de boss dans Legacy of Kain : Soul Reaver 1 & 2 Remastered est conçue pour mettre à l'épreuve la maîtrise par le joueur des capacités de Raziel. Notre objectif avec les modèles de personnages était d'améliorer les textures autant que possible tout en veillant à ce qu'elles se fondent dans le monde apocalyptique.
Melchiah a reçu une refonte complète de sa texture avec une peau plus foncée et une sensation corporelle plus mince. Les os et la cartographie du squelette sont désormais plus réalistes et sanglants et la couleur de ses yeux a été ajustée pour correspondre à l'apparence originale.
Melchiah–Le premier des lieutenants de Kain, Raziel, doit être vaincu. Cette bataille se déroule dans la nécropole où Melchiah poursuit Raziel tout en franchissant les portes, rendant le royaume spectral plus sûr. Utilisez stratégiquement l'environnement pour exposer les vulnérabilités de Melchiah et utiliser ses propres appareils contre lui.
Zephon était trop désaturé, nous avons donc complètement repeint son visage.
Zéphon–Combattu dans une cathédrale délabrée, Zephon a évolué pour devenir une créature ressemblant à un insecte, fusionnant avec cette structure imposante. Vous devrez monter dans les chambres les plus hautes et vous laisser volontairement prendre au piège pour pouvoir l'affronter. Recherchez dans la pièce tous les avantages élémentaires qui pourraient vous aider dans cette entreprise.
La tête de Rahab a été remodelée, donc les yeux ont maintenant une lueur rougeâtre qui lui donne un air menaçant. Nous avons également modifié les crocs pour leur donner un aspect plus vampirique et rendu sa peau un peu plus grise.
Rahab–Cette bataille se déroule dans une abbaye inondée. Rahab est totalement immunisée contre l'eau, qui est mortelle pour Raziel. Utilisez l'agilité de Raziel pour éviter les attaques mortelles à courte et longue portée de Rahab en sautant et utilisez votre nouvelle capacité de projectile télékinésique pour exploiter l'extrême vulnérabilité de Rahab à la lumière du soleil.
L'armure de Dumah est maintenant beaucoup plus sale et présente des taches de moisissure et de sang partout (étant donné qu'il a été empalé pendant des siècles).
Douma–Dans une forteresse désolée, Dumah attend sa réanimation. Tout comme ses autres frères, Dumah est invulnérable à toute attaque, donc Raziel doit être rusé et l'attirer vers une flamme suffisamment puissante pour faire fondre même le métal le plus dur, tout en évitant d'énormes tremblements de terre provoqués par l'incroyable force de Dumah.
Les modèles de Kain dans Soul Reaver et Soul Reaver 2 devaient être complètement repensés pour atténuer les problèmes de texture. Avec l'augmentation du nombre de polygones, nous avons pensé qu'il était important de rapprocher son look du Kain que nous avions pu voir dans les FMV originaux, qui étaient beaucoup plus détaillés et montraient plus ou moins quelle était l'intention initiale du personnage. . Le modèle original de SR1 était particulièrement limité, c'est pourquoi les deux jeux ont désormais un Kain qui semble cohérent entre les deux titres.
Kain–Raziel affronte d'abord Kain aux Piliers où il doit être rapide et frapper Kain trois fois pour obtenir le Soul Reaver. La deuxième rencontre a lieu dans le Chronoplast, où l'arène à plusieurs niveaux rend l'évasion encore plus difficile. Suivez de près les mouvements de votre cible et dépêchez-vous de la frapper avec le Soul Reaver. Si vous ne parvenez pas à l'atteindre à temps, utilisez votre projectile télékinésique pour empêcher Kain d'utiliser sa puissante attaque éclair. La rencontre est intense et dramatique, mais nous ne dévoilerons pas la façon dont elle se termine. Précommandez pour le découvrir !
Détails de la carte et de la boussole et gameplay
Dans les versions originales des jeux, les joueurs se retrouvaient souvent à errer dans les vastes paysages sinueux de Nosgoth, s'appuyant fortement sur leur mémoire et les signaux environnementaux pour naviguer.
L'introduction de la Carte et de la Boussole marque une amélioration réfléchie qui allie les commodités de jeu modernes à la préservation de l'expérience d'exploration pour laquelle les titres originaux étaient connus. La Boussole pousse doucement le joueur dans la bonne direction sans donner de détails spécifiques sur où aller ou quoi faire ensuite et la Carte est plus un outil de référence qu'un guide.
Nous avons également inclus un outil de suivi de la collecte de tous les bonus de santé et d'énergie afin que vous sachiez si vous avez obtenu tous les objets de collection dans chaque zone. Toutes les fonctionnalités majeures de Nosgoth sont présentes et condensées avec précision en fonction du décor et du gameplay.
Pour les fans qui pourraient penser que ces ajouts constituent un changement majeur par rapport aux jeux originaux, nous avons veillé à intégrer une fonction de désactivation de la boussole.
En plus de son utilité de jeu, la carte est également une merveilleuse œuvre d'art créée en collaboration avec notre équipe de développement, des conseillers communautaires, des artistes et des designers de Crystal Dynamics. Nous savions que la précision était primordiale, c'est pourquoi nous avons travaillé dur pour extraire les illustrations originales, les documents de conception et les indices de l'histoire du jeu. Nous avons également intégré des avis de la communauté pour nous assurer que rien n'avait été oublié.
Grâce à ces efforts, la carte est suffisamment précise pour figurer dans le nouveau menu bonus du lecteur d’histoire – identifiant l’emplacement de chaque entrée d’histoire.
Pour la direction du design, les designers de Crystal Dynamics ont utilisé une approche fortement encrée qui s'intègre parfaitement à l'art existant, créant une nouvelle façon étonnante de visualiser le monde de Nosgoth.
La Carte et la Boussole sont là pour servir d'outils d'exploration bienvenus, garantissant que les versions remasterisées restent à la fois un hommage aux classiques et une expérience modernisée et plus conviviale pour les joueurs.
L'équipe Aspyr a hâte de partager plus d'informations avant le lancement de Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered le 10 décembre 2024 !