Comme un dragon : interview des pirates Yakuza à Hawaï

Sortie prévue le 28 février 2025,Comme un dragon : Pirate Yakuza à Hawaïest une suite d'action-aventureComme un dragon : une richesse infinie. Ce nouveau titre présente le favori des fans de la série, Goro Majima, comme seul protagoniste. J'ai récemment eu une conversation avec M. Masayoshi Yokoyama, directeur du studio RGG et producteur exécutif de la série Like a Dragon, ainsi qu'avec M. Hiroyuki Sakamoto, producteur en chef de la série Like a Dragon, studio RGG, à propos des points forts du jeu et des coulisses. -des scènes d'histoires de son développement.

Blog PlayStation : En tant que fan de la série, je suis très curieux de savoir pourquoi vous avez choisi Majima et les pirates. Comment est né ce titre ?

Yokoyama: Vers juin ou juillet 2023, bien avant la sortie d'Infinite Wealth, l'équipe de développement réfléchissait déjà à l'idée d'un spin-off d'Infinite Wealth. Même si nous devions faire Like a Dragon 9, nous savions que cela ne suffirait pas à capturer et à raconter l'histoire. À la fin du développement d'Infinite Wealth, nous avons commencé à faire circuler l'idée d'un spin-off mettant en vedette des personnages qui ne sont pas Ichiban Kasuga. C’était presque comme si nous créions une sous-histoire agrandie pour Infinite Wealth. Depuis quelques temps, je souhaitais réaliser un jeu intitulé Like a Dragon : Tuna, dans lequel Kazuma Kiryu, en tant que pêcheur de thon, part en mer pour lutter contre les bateaux de pêche. Pour faire court, cela n’a jamais abouti, mais des mots-clés comme « navire », « mer » et « combat », qui étaient depuis gravés dans ma tête, ont évolué vers le concept de pirates.

PSB : La série est connue pour mettre en vedette différents personnages comme protagonistes. Par exemple, Kazuma Kiryu prend le rôle principal dans Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name tandis que Majima entre sous les projecteurs dans Like a Dragon : Infinite Wealth. Je dois dire que l'un des avantages des spin-offs est la liberté de mettre en vedette de nouveaux personnages qui ne sont pas seulement Ichiban Kasuga.

Yokoyama: Je suis d'accord. Au fur et à mesure que le protagoniste change dans les spin-offs, vous pouvez suivre la même histoire sous un angle différent. De plus, les spin-offs sont parfaits pour les adultes. La série Like a Dragon est comme un restaurant à volonté où vous pouvez choisir parmi de la viande, des fruits de mer et tout ce que vous voulez et manger autant que vous le souhaitez. Mais en vieillissant, on commence à apprécier les repas équilibrés et bien proportionnés. Les spin-offs sont comme ça.

PSB : Pouvez-vous décrire qui est Majima ?

Yokoyama: Il masque ses sentiments et cache son vrai moi. Son passé est évoqué tout au long de la série, mais la véritable Majima reste une énigme. Il ressent le besoin d’être à la hauteur de l’image que les autres ont de lui et de les accompagner habilement. Cependant, dans cette entrée, il souffre d'amnésie, exposant sa véritable personnalité au fur et à mesure que l'histoire se déroule.

PSB : Cela signifie-t-il que nous allons enfin découvrir qui est la véritable Majima ?

Yokoyama: Vous comprendrez qui il est grâce à ses interactions avec un garçon appelé Noah. Il s'avère que c'est juste un mec dur qui aime beaucoup fantasmer [rires]. Dans Gaiden, tout en se remémorant son passé, Majima se regarde objectivement et réalise qui il est vraiment. Il s’agit d’un nouveau développement d’histoire.

Cependant, Majima n’est pas le choix le plus conventionnel pour un protagoniste. Son imprévisibilité, même si elle n’est pas la norme, est ce qui le distingue et le rend intrigant. Lorsqu’un personnage comme Majima devient le protagoniste, cela crée un décalage entre les actions et les émotions ; Lorsque vous êtes frustré dans une scène, mais que Majima n'a même pas l'air dérangé, vous pouvez vous sentir confus.

Pour éviter cela, nous aurions besoin d'un personnage neutre qui pourrait agir de la manière dont les joueurs s'attendent à un protagoniste. Mais l’inconvénient est que nous nous retrouverions avec un protagoniste ennuyeux. Nous avons donné à Kiryu et Kasuga des personnalités supplémentaires pour en faire des protagonistes, mais si nous faisions cela à Majima, il se révélerait être un gars ennuyeux. Pour en faire un protagoniste, nous n’avions que deux options : l’amnésie ou le voyage dans le temps. Sans amnésie, Majima n'aurait pas fonctionné en tant que protagoniste.

PSB : Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur les batailles. Cette fois, Majima bascule entre deux styles de combat : Mad Dog et Sea Dog. Pourriez-vous nous en parler ?

Sakamoto: Dans Gaiden, Kiryu utilise également deux styles de combat différents. Nous avons pensé que deux était le bon nombre pour éviter que les combats ne soient trop compliqués. Puisque Majima utilise des mouvements agiles, nous voulions simplifier ses mouvements de combat. Les joueurs peuvent exécuter des mouvements exaltants en appuyant simplement sur les boutons. Le style Mad Dog est basé sur le style de combat de Majima qui exécute des combos, des sauts et d'autres actions réactives.

PSB : J'ai joué à la version démo au Tokyo Game Show 2024 et j'ai vécu des combats dynamiques. Quelle était l’intention derrière l’introduction du saut d’obstacles ?

Yokoyama: L'introduction du saut change radicalement le gameplay. Dans les jeux de combat, par exemple, les joueurs sautent même lorsque ce n'est pas nécessaire. De plus, vous êtes sans défense lorsque vous sautez, donc si vous êtes touché, vous serez époustouflé. Pour cette raison, dans les jeux d'action, vous êtes souvent invincible en sautant, mais cela peut poser des problèmes. Le simple fait d'introduire le saut modifie la conception du jeu, nous l'avons donc évité jusqu'à présent.

Cependant, l'équipe a décidé d'incorporer le saut dans le jeu car le personnage Majima a l'air bien en sautant. C'est la première fois que les joueurs peuvent contrôler la capacité du personnage à sauter, plutôt que de simplement participer à des batailles acharnées. Il ne s'agit pas d'une action de saut classique mais d'une forme de saut intégrée à un combo.

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Yokoyama: Incorporer deux styles de combat dans un jeu est assez compliqué. Si un style devient beaucoup plus divertissant, les joueurs cesseront d’utiliser l’autre. Il est facile de classer les styles de combat sous différentes caractéristiques, mais il est difficile de les rendre tous deux aussi agréables. Le style Sea Dog s’est avéré plus intéressant dans ce cas et tout le monde a fini par choisir ce style. Pour couronner le tout, le style Sea Dog propose des costumes amusants.

Sakamoto: Au début du développement, le style Mad Dog semblait un peu simple et personne ne l'utilisait. Nous avons donc réfléchi aux moyens de rendre ce style plus attrayant, et nous sommes maintenant dans la phase de mise au point pour atteindre l'équilibre parfait entre les deux styles de combat.

Comme un dragon : Pirate Yakuza à Hawaïsera lancé le 28 février 2025 sur PS5.