Kingdom Come: Deliverance II Final Hands-On Preview – Une amélioration incroyable

Il est ahurissant de considérer que sept ans se sont déjà écoulés depuis le lancement du premier Kingdom Come: Deliverance. Lorsqu’il est sorti, il s’agissait d’un RPG difficile mais enrichissant qui s’est imposé comme une représentation authentique et réaliste de la Bohême du XVe siècle. Mais malgré ses ambitions, quelque chose ne m’a jamais autant séduit que les autres. Mais maintenant, avec Kingdom Come : Deliverance II, les choses ont changé. Et bien qu'il n'y ait rien de grand qui ait changé avec cette suite ambitieuse, en ces temps où le jeu débute, je suis déjà bien plus enthousiasmé par ce que Deliverance II a à offrir.

Kingdom Come : Deliverance II fait directement suite au jeu précédent. Vous passerez toujours l'essentiel de votre aventure dans la peau d'Henri de Skalitz, qui travaille désormais comme écuyer pour Hans Capo, que vous avez rencontré dans le jeu original. Poursuivant l'aventure épique commencée dans Délivrance, Henry et Hans traquent les personnes qui ont attaqué Skalitz et volé les précieuses épées du père de Henry. Bien que je m'efforce de garder secrètes la plupart des surprises de Deliverance II, quelques événements se produisent et Henry et Hans se retrouvent à la case départ. Et c’est ainsi que leur voyage recommence.

Dès le premier instant où vous prenez le contrôle de Godwin de manière inattendue dans les premiers instants du jeu, il est évident que la portée et l'ampleur de Deliverance II ont été considérablement élargies. En incarnant Godwin dans une séquence sans séquence, vous tiendrez bon contre une force envahissante, mettant en évidence certaines des nouvelles cloches et sifflets que Deliverance II a ajoutés aux débats. Cela semble plus grand et plus épique et, plus important encore, vous pouvez désormais également tirer sur des objets avec des armes à distance.

Après la séquence d'ouverture, nous avons rembobiné quelques jours en arrière et nous sommes de retour avec Henry et Han. Après quelques tutoriels très bien rythmés, nous sommes plongés dans le monde à explorer. Comme le jeu original, Deliverance II brouille la frontière entre simulation et fantaisie, propulsant les joueurs dans le monde de la Bohême (aujourd'hui la République tchèque) alors qu'ils suivent Henry dans sa quête de vengeance. C'est une histoire politiquement chargée, fortement imprégnée deréelhistoire. Cela signifie que vous ne trouverez jamais rien de hautement fantastique dans Deliverance II – ce ne sont que de bonnes épées et boucliers à l’ancienne. Pas de magie, pas de monstres et pas de magie arcanique.

Battus et appauvris à la suite d'un conflit plutôt épouvantable, le jeu s'ouvre correctement avec Henry et Hans devant infiltrer un mariage noble. Ici, Deliverance II expose clairement sa philosophie de conception : faites les choses à votre façon. La façon la plus évidente d’y parvenir était de s’attirer les faveurs du propriétaire du moulin ou du forgeron voisin en travaillant pour eux. J'ai opté pour cette option, mais j'ai finalement été distrait et j'ai décidé d'acheter des vêtements adaptés à la pièce. N'ayant pas d'argent, je suis finalement devenu un voleur la nuit, volant les voyageurs dans les auberges locales, enfermant des marchandises dans un camp où j'ai finalement été le bienvenu et utilisant cet argent chez un tailleur pour me faire passer pour un noble.

C’est là que réside une grande partie du charme des deux jeux Kingdom Come: Deliverance jusqu’à présent. Il existe un degré de liberté pour les joueurs qui n'est pas capturé dans d'autres jeux de ce type. Vous pouvez presque faire ce que vous voulez, à condition d’en avoir les moyens. Convaincre quelqu'un de s'excuser auprès de quelqu'un d'autre pour résoudre une querelle, l'assassiner à bout portant. Ou même les observer pendant leurs journées et empoisonner les magasins dans lesquels ils prennent leur nourriture. Peut-être même mentir sur qui a dit quoi pour résoudre la querelle sans le faire réellement. De nombreuses options s'offrent à vous en tant que joueur, et jusqu'à présent, Deliverance II a tenu ses promesses.

Cependant, ce profond dévouement au réalisme s’accompagne d’un compromis – cela s’étend également à Henry. Henry doit être bien nourri et bien reposé pour tirer le meilleur parti de ses capacités. Manger trop le rend paresseux, et manger trop peu épuise sa santé. Boire de l'alcool le rend plus résistant au combat, mais fait souffrir son élocution et son agilité le lendemain à cause de sa gueule de bois. Vous pouvez arrêter d'avoir la gueule de bois en buvant régulièrement, mais soyez prêt à devenir accro à la boisson et devez en trouver plus régulièrement pour éviter d'autres effets secondaires étranges. Vous pouvez ignorer les besoins d'Henry si vous le souhaitez, mais l'expérience est bien plus misérable et, finalement, vous finirez par mourir. Comme dans la vraie vie, je suppose.

Cet aspect de Kingdom Come: Deliverance m'a frotté, mais avec Deliverance II, tout semble bien mieux réglé que le jeu original. Je devais toujours être attentif à Henry et à ses besoins à tout moment – ​​m'assurer qu'il était bien équipé pour un long voyage à venir, soit en planifiant un arrêt dans une auberge, soit simplement en emportant plus de nourriture (qui n'expirerait pas pendant le voyage). ). Mais je n’ai jamais eu l’impression que cela me gênait activement et m’empêchait de profiter du jeu. Plus important encore, les systèmes n’ont jamais semblé si intrusifs que, dans leur quête de réalisme, ils ont vraiment perdu de vue l’élément le plus important d’un jeu : le plaisir.

Dans le même ordre d'idées, même si Deliverance II semble toujours aussi fidèle à ses idéaux que le jeu original, il fait unremarquablement mieuxtravail de présentation aux joueurs de ses mécanismes et de son monde. Si vous avez été rebuté dans le jeu original par le système de sauvegarde limité, les combats alambiqués ou même simplement la façon dont le jeu est si sans direction, ne vous laissez pas décourager par Deliverance II. C'est toujours une expérience aussi stimulante (et enrichissante) que le jeu original, mais il fait un travail incroyable en vous facilitant l'apprentissage sans compromettre l'expérience offerte par le jeu original.

Je ne saurais trop insister sur le fait que je suis au début de l'aventure d'Henry, mais je vois beaucoup de charme de jeux comme Dragon's Dogma II dans Kingdom Come: Deliverance II. C'est un jeu où l'exploration et le voyage sont aussi importants et engageants que la destination. Les sauvegardes limitées vous obligent à réfléchir au moment où vous sauvegardez et à réfléchir attentivement au poids de toutes les décisions que vous prenez. Combinez cela avec un sens plus élevé des valeurs de production – sans aucun bug qui effacerait votre progression à chaque redémarrage. Je pense que Warhorse m'a finalement conquis.

Si ce n'est pas évident, je suis à la fois surpris mais heureux d'annoncer que je suis impatient de voir ce que le reste de Kingdom Come: Deliverance II apportera. Penser qu'il y a tellement plus à découvrir dans le jeu sans même se rendre à Guttenberg, qui est une zone tout aussi vaste que celle que j'ai explorée, est passionnant. Mais même si je déplore habituellement la taille croissante des jeux, Kingdom Come: Deliverance II semble différent.

Il a été développé de toutes les bonnes manières et conçu pour que toutes nos histoires soient différentes, et j'ai hâte de voir comment cela se déroulera.

Jusqu'à présent, dans Kingdom Come : Deliverance II, il est évident que les choix semblent tangibles et que les conséquences comptent. Mais, plus important encore, c'est une joie de jouer, et étant donné que c'était mon plus gros reproche avec le Deliverance original, c'est à la fois incroyable et excitant.

Kingdom Come : Deliverance II sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC le 4 février 2025.