Les jeux vidéo sont sans aucun doute un excellent support de narration et certains ont même cet élément d'interactivité qui permet d'influencer le déroulement du récit, contrairement aux films, aux séries télévisées, aux (bandes dessinées)… Parfois, les choix sont très drastiques, et vous êtes confronté à deux (ou plus) options, dont aucune ne semble attrayante, mais vous devez renoncer à quelque chose qui vous est cher et important. Dans cet article, je vais passer en revue les cinq choix les plus difficiles à faire dans le jeu (au niveau de l'histoire).
GTA IV – Accord ou vengeance ?
Sans trop gâcher l'histoire pour vous tous (enfin, quelque chose sera inévitablement gâché), notre personnage principal bien-aimé Niko Belić (citoyen modèle pendant son temps libre), se fait conseiller par Roman de conclure un accord avec Rascalov, tandis que Kate conseille Niko. contre l'accord. Vous êtes confronté à un choix, aux conséquences désastreuses, quel que soit le chemin que vous empruntez.
Si vous décidez de prendre le Deal
Eh bien… Roman meurt à son mariage parce qu'une balle destinée à Niko l'a touché lors d'une lutte entre Niko et le tueur à gages de Rascalov, et plus tard, Niko prend sa revanche sur Rascalov dans une fin spectaculaire de film d'action de niveau hollywoodien. Nous apprenons également que Mallorie (la future épouse de Roman) est enceinte et Niko jure de garder l'enfant en sécurité et qu'il n'aura jamais à s'inquiéter de rien. Niko épouse probablement Kate et ils vivent heureux pour toujours.
Si tu décides de te venger
C'est un début prometteur pour ce choix final car vous tuez Rascalov. Roman n'est pas très content, car il a le sentiment que vous avez manqué beaucoup d'argent. Niko décide d'abandonner le crime et de s'installer avec Kate. Avance rapide jusqu'au mariage de Roman, Jimmy Pegorino commence à tirer sur Niko, mais frappe et tue Kate à la place. Cela provoque une autre scène d'action semblable à un film hollywoodien où Niko tue Jimmy Pegorino (et bien d'autres). Roman et Mallorie se marient et ont un enfant nommé Kate, en l'honneur de la future épouse de Niko assassiné.
Soit vous perdez un cousin, soit votre petite amie (épouse).
Prey (2017) – Problème de chariot, mais c'est dans l'espace.
À un moment donné du jeu, vous êtes confronté à un choix : détruire à distance la navette qui se dirige vers la Terre avec cinq humains à son bord, ou la laisser passer et atterrir en toute sécurité. Quelles sont les conséquences, me demanderez-vous ? Eh bien, le problème vient du fait que vous ne savez pas si des mimiques Typhon sont présentes sur cette navette. S'il n'y a aucune forme de vie extraterrestre à bord, l'atterrissage est 100 % sûr. S'il y en a au moins un… eh bien… La Terre sera inévitablement envahie par eux.
Seriez-vous capable d'appuyer sur le bouton, d'assurer l'avenir de notre planète et de ne pas perdre le sommeil en pensant constamment que la navette était peut-être sans imitation et que vous avez assassiné cinq personnes pour rien ? La plupart des joueurs pensent que détruire cette navette est la bonne chose à faire, car cela ne vous empêche pas de réaliser que vous n'avez pas fait de mal à un être humain. Donc, sur cette base (s'il ne s'agissait pas d'un oubli du développeur), nous pouvons supposer en toute sécurité que tout l'équipage de cette navette a déjà été tué lorsque vous avez appuyé sur le bouton.
The Walking Dead – Tirer sur Lee ou le laisser se transformer en zombie ?
Ooopsie-daisy, Lee s'est fait mordre par un zombie, et nous savons ce que cela signifie : Lee va bientôt se transformer en une monstruosité dévoreuse de cerveau ! Malgré leurs meilleures tentatives pour arrêter le processus de transformation, ou au moins le retarder, c'est finalement à Clémentine de lui tirer dessus sur-le-champ alors qu'il est encore humain, ou de le laisser pour mort, menotté à un radiateur, où il inévitablement se retourner, et peut-être être libéré d'une manière ou d'une autre, et potentiellement nuire à un autre être humain.
Je trouve ahurissant que Lee ne se fasse pas cela mais confie ce choix à un mineur. Le résultat ne change pas beaucoup ; Lee est parti d'une manière ou d'une autre, mais c'est au joueur de choisir si Clémentine est obligée d'appuyer sur la gâchette et se retrouve dans un traumatisme permanent d'être un meurtrier, ou de vivre avec une conscience coupable, ne sachant pas ce qui est arrivé à Lee par la suite, comment combien il a souffert, et s'il lui reste un peu d'humanité après être devenu un zombie.
Deus Ex – Lequel des trois plans est le plus tentant ?
Deus Ex est un jeu sans aucun doute en avance sur son temps, et de nombreux joueurs tentent de faire des parallèles entre le monde réel et le monde du jeu. Nous sommes face à un plan à trois qui se termine par un tube légendaire de l'an 2000. Vous pouvez accepter l'un des trois « plans » d'Helios, Tracer Tong ou Morgan Everett. Chacun d'entre eux façonnera de manière irréversible le monde de ce jeu, passons donc en revue les options :
- Se ranger du côté d’Helios crée une dictature cyber-technologique. Quelque chose comme ça pourrait être réalisable dans notre monde.
- Se ranger du côté de Tracer Tong crée une panne technologique complète. Fini le défilement incessant des flux sur les réseaux sociaux !
- En vous rangeant du côté de Morgan Everett, vous rejoignez les Illuminati et devenez le dirigeant du monde. Mais non, il n'y a pas de chanson « Tears for Fears » au générique.
J'ajouterai que Deus Ex : Invisible War, sorti quelques années plus tard, a quatre fins différentes (un peu similaires à celles-ci avec le recul), la quatrième étant un scénario de désert.
Far Cry 4 – Quel type de dictature aimeriez-vous avec vos frites, monsieur ?
Sabal et Amita sont deux personnages très méchants, et inévitablement, vous devrez choisir avec lequel vous vous ranger ou, pour mieux dire, quelle idéologie dominante.
- Sabal établira quelque chose que nous pouvons qualifier de dictature fasciste cléricale assez sanglante et meurtrière, punissant de mort immédiate tous ceux qui ne sont pas d’accord avec le « récit » officiel.
- Amita créera un État dont le commerce de la drogue constitue la branche économique clé, et pas seulement cela, mais des enfants seront également recrutés. Comme le dit le mème, Minecraft est populaire parce que les enfants aspirent aux mines.
Même s'il est hors de question d'autoriser l'esclavage des enfants, même dans le monde fictif, la règle de Sabal n'est rien de mieux.
Mentions honorables
- Saints Row 4 :Lorsque vous devenez président des États-Unis, vous avez le choix entre guérir le cancer et résoudre la faim dans le monde.
- Effet de masse 3 :Il y a tellement d'actions que vous effectuerez dans Mass Effect 2 (si vous avez porté votre sauvegarde) et plus tard, Mass Effect 3 qui influenceront le résultat final du jeu que nous aurions besoin d'un tout nouvel article juste pour expliquer les fins de ME3. . Tout ce que vous avez fait dans le jeu entraînera la mort et la destruction de nombreux êtres vivants, peut-être même de races entières. Un grand bravo aux scénaristes qui ont fait un effort gigantesque pour « emballer » glorieusement l’ensemble de cette histoire.
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