The Attack Squad – Revue PC

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Temps de lecture :3 minutes, 56 secondes

Appel d'urgence 112 : l'escouade d'attaqueest un jeu de simulation d'action développé parCrénétiqueet publié parAerosoft GmbH. Sorti le 18 décembre de l'année dernière,Appel d'urgence 112 : l'escouade d'attaqueest disponible surVapeurpour 12,79 £.

Brûle, bébé brûle

C'était vraiment difficile à voir.

Gameplay

La campagne deAppel d'urgence 112 : l'escouade d'attaquese joue en entendant quelqu'un appeler un opérateur pour signaler un incident ou un accident. Bien que le didacticiel couvre un incendie de base, il existe quelques incendies et urgences différents. J'aurais aimé que le tutoriel couvre un peu plus les différentes urgences.

Nous sommes là pour vous aider !

Alors que les incendies standards peuvent être éteints avec de l'eau, les incendies de graisse nécessitent un extincteur à poudre et les incendies électriques nécessitent du brouillard. Certaines urgences autres que les incendies incluent la sécurisation d'une araignée prétendument mortelle, l'aide à quelqu'un pour se sortir d'un accident ou le sauvetage d'une personne d'un ascenseur. Vous disposez de divers outils chargés sur votre camion de pompiers pour vous aider à faire face à ces situations.

Outils et endurance

Bien qu'il existe de nombreux outils, certains incluent une barre halligan, un rideau de fumée, un ventilateur et un liant. Idéalement, si vous survolez l'outil sur votre camion ou dans votre barre d'outils, il vous indiquera à quoi il sert. Beaucoup moins pratique, tous les outils se trouvent sur votre camion de pompiers, ce qui est fastidieux lorsqu'il s'agit de remonter du dernier étage d'un immeuble jusqu'au camion. Surtout lorsque vous devez transporter un objet lourd, car vous ne pouvez pas gérer ou ouvrir votre inventaire. Votre barre d’endurance affecte plus que le mouvement ; vous avez besoin d'endurance pour ouvrir les portes et interagir avec la plupart des objets. C'est étrange et ennuyeux d'attendre que votre endurance se recharge suffisamment juste pour appuyer sur un bouton.

Bénis ce gâchis.

Missions

Lors d'une mission, vous disposez d'une liste de tâches essentielles et facultatives à accomplir. Les tâches facultatives restent masquées jusqu'à ce que vous les découvriez ou les complétiez. Par exemple, en cas d'incendie, vous devez fouiller la maison à la recherche de civils et d'animaux domestiques (et évacuer toute présence), trouver la source de l'incendie, l'éteindre et ventiler la fumée hors de la pièce. Lors d'un accident, vous devez résoudre l'accident à l'aide des outils de votre camion, éliminer tout danger persistant et escorter les blessés vers une civière à l'extérieur.

Une seule tâche non accomplie, pas mal.

Un objectif facultatif peut être quelque chose comme « prendre la température de la pièce » ou « trouver la source du liquide toxique ». Parfois, les outils ne sont pas la réponse ; vous devez rechercher dans la zone les clés de différentes pièces ou portes d'ascenseur.

Graphiques et audio

Appel d'urgence 112 : l'escouade d'attaquen'est pas un beau jeu. Les modèles de personnages semblent terriblement datés et sous-détaillés, et il n'y a aucune animation faciale. Lorsque les personnages parlent, vous avez juste un visage sans vie qui vous regarde pendant que le dialogue se joue. La voix elle-même semble médiocre. Ce qui me dérange vraiment, c'est la voix de l'opérateur. Bien que la voix agissant dans ce jeu soit mauvaise, je soupçonne que sa voix ressemble à celle de l'IA. Je ne sais pas avec certitude s’il s’agit de l’IA, mais si c’est le cas, je n’en serais pas du tout content.

Quel terrible conducteur.

Même en dehors des mauvais doublages et des modèles de personnages, il n'y a pas de musique pendant les missions. Il y a de la musique pendant le chargement de la mission, mais après cela, c'est un silence de mort, qui est très terne. Les textures et les graphismes sont extrêmement simples et ennuyeux. Ce qui est pire, c'est que pour plusieurs missions, ils ont utilisé les mêmes maisons et bâtiments, sans aucun changement ni ajustement de conception. C’était extrêmement paresseux et rendait les missions encore plus monotones.

Pensées finales

Appel d'urgence 112 : l'escouade d'attaqueest probablement l'une des pires simulations auxquelles j'ai joué. Le niveau est composé de trois cartes répétées, ce qui est ennuyeux. La barre d'endurance tue le tout puisqu'elle est inutile (à moins qu'elle ait pour fonction d'être un fardeau). Certaines missions sont à la fois stupides et inutiles, l'une d'entre elles étant simplement de vous promener dans un bâtiment pour attraper une araignée.

Tout cela ressemble à une ponction d'argent et le répartiteur qui sonne avec l'IA n'est pas quelque chose que j'aime aussi. J'aurais préféré avoir un texte silencieux.

je lui donne lePrix ​​de bronze de la culture du pouce, Même si je ne suggérerais pas de saisir ce jeu.

Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour rédiger cet avis.

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