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Vous n'êtes pas amusé ?
De nombreux membres de la communauté Destiny ont senti que les deux derniers mois s'attardaient. Jusqu’à présent, le sentiment général pour l’épisode : Revenant est faible. Le système de toniques pour le butin rend Onslaught: Salvation terne dans le département de gameplay. Le déploiement narratif a également montré des fissures. Certains joueurs estiment que l'histoire comporte peu d'enjeux, malgré la mise en scène séduisante de la prophétie « Kell de Kells » d'Eliksni.
L'acte 2 étant désormais sorti, la nostalgie tourne-t-elle la page de cet épisode pour le mieux ?
Histoire
L'acte 2 se concentre sur l'incursion de Fikrul dans un espace préféré des fans depuis longtemps abandonné : la Prison des Anciens. Présenté pour la première fois dans Destiny 1, nous avons rencontré Fikrul et le Scorn pour la première fois ici lors de l'extension Forsaken il y a six ans.
Maintenant, Fikrul est de retour pour chercher quelque chose dans les ruines antiques. A nous de relever les défis de la prison pour localiser et neutraliser Fikrul. Un mélange de Cabal Shadow Legion, Scorn, Dread, Taken et Lucent Hive vous attend. Le pouvoir de l'Écho change la prison et ses détenus par rapport à ce dont vous vous souvenez dans Destiny 1. Vous les verrez dans les activités de cet acte : Tombeau des Anciens et Concours des Anciens.
Il y a de nouvelles recettes toniques à découvrir à travers d'autres missions de terrain d'Eido. Dans l'acte 1, les missions de travail sur le terrain étaient buggées car les lignes vocales n'apparaissaient pas. J'ai rattrapé mon retard grâce à cette vidéo d'Esoterickk :https://www.youtube.com/watch?v=Nki5-VoporU
Bungie corrige ce problème dans l'acte 2 et ajoute également deux entrées supplémentaires. Le dialogue dans ces missions fait office de vignettes entre nos alliés. Celles-ci se concentrent sur Eido ressentant la pression de la tâche à accomplir, l'aggravation de la violente malédiction de Misraaks et le mentorat de Variks et Eramis. J'ai sympathisé avec Eido pendant le Moon Fieldwork. Eramis reproche à Eido de ne pas être parfait et de la culpabiliser. Cela m'a rappelé la frustration d'Osiris lors de la campagne Lightfall. Nous perdons du temps et crions « Nous devons faire mieux ! » à nous en apprenant l'existence de Strand.
L’acte 2 se termine avec trois fils principaux entrant dans l’acte 3.
Fikrul cherchait dans la Prison des Anciens le cadavre de Skolas, l'ancien Kell de la Maison des Loups et autoproclamé « Kell de Kells » lors de l'extension de la Maison des Loups de Destiny 1. Les gardiens ont tué Skolas dans l'activité originale de la Prison des Anciens. , dans le cadre de l'événement « La vengeance de Skolas » en 2015. Après l'échec de nos tentatives d'intervention, Fikrul a utilisé ses capacités pour réanimer Skolas. Au cours du processus, nous apprenons l'effondrement de Riis, un aperçu des guerres de récifs et des détails importants sur l'écho sur le bâton de Fikrul. Plus important encore, « l'Écho de Riis » (nom du fan) est vivant, sait chanter et recherche quelqu'un d'assez digne pour le posséder.
Grâce au travail de terrain d'Eido, nous avons trouvé un appareil de communication dans la Prison des Anciens. Cela nous a permis de parler à Ixis, l'apothicaire du salut de la Maison perdue. Elle a accepté d'aider Eido avec le tonique qui pourrait guérir la malédiction de Misraaks, une fois que nous aurons localisé et libéré certains des captifs de Fikrul – y compris elle-même.
Enfin, grâce à la corruption de Spider avec une bande dessinée en échange d'un appareil EMP de poche, nous libérons Eramis de la garde de Vanguard. Crow ferme les yeux sur le fait que nous fassions sortir Eramis. Eido le convainc qu'Eramis mérite la rédemption, ou du moins une chance d'essayer. Crow admet également que nous avons besoin d'aide pour éliminer Fikrul, une tâche pour laquelle il confie à notre Gardien. Toute erreur commise par Eramis est également la nôtre, ce que l'Avant-garde ne verra pas d'un bon oeil. Pour l'instant, Eramis est en reconnaissance, tentant de localiser le prochain emplacement de Fikrul après s'être échappé de la prison avec Skolas.
Activités
L'activité principale de l'acte 2 est le Tombeau des Anciens et le Concours des Anciens. Les deux sont construits comme une activité de type voyou similaire à Riven's Lair et The Coil de Season of the Wish. Dans les deux cas, vous effectuerez un tour de rencontres autour de la Prison des Anciens, alternant des combats dans des cellules thématiques, des énigmes de traversée et une rencontre avec un boss. Dans Tomb of Elders, vous n'affronterez qu'un seul tour de prison (4 rencontres au total) avec des récompenses limitées.
La vraie viande est dans le Défi des Aînés à plusieurs tours. Non seulement ce mode est plus difficile en standard, mais il ajoute également un mécanisme de réputation : le Jugement du Gardien. Dans chaque rencontre comporte des objectifs bonus à accomplir, le succès ou l'échec de cette tâche détermine si le Warden Servitor vous favorise ou vous juge indigne.
Si vous êtes en règle (Faveur du gardien), davantage de coffres à butin apparaîtront à la fin de chaque tour et vous pourrez sauter un certain nombre de rencontres précédentes du tour suivant. Cela se fait au prix de rencontres de plus en plus difficiles avec des pièges, des ennemis plus forts et des délais pour les objectifs bonus de plus en plus courts.
En situation négative (Punition du Gardien), des coffres à butin apparaissent et la difficulté de la rencontre est diminuée jusqu'à ce que vous retrouviez la Faveur du Gardien.
Vous affronterez 4 tours de la prison (16 rencontres au total) dans Challenge of the Elders. Je me retrouvais souvent au maximum des faveurs du directeur, donc la course moyenne durait environ 30 à 40 minutes. Des temps plus rapides sont possibles avec des équipes de pompiers coordonnées, selon les développeurs.
Ajouts de butin et d’artefacts
L'acte 2 ajoute une arme Splicer reprise et deux nouvelles armes Dark Ether. Tous peuvent être gagnés grâce aux toniques et aux deux activités de la Prison des Anciens.
De nombreux Gardiens favorables à l'Épreuve sont ravis de voir le retour de Gridskipper, un fusil à impulsions à tir rapide et vide. Le trait d'origine Surge du Splicer comble parfaitement l'écart de faible maniabilité et de vitesse de rechargement de l'archétype de tir rapide. Combiné avec une gamme d'avantages visant à améliorer la cohérence de l'arme, tels que Lone Wolf, Zen Moment, Headseeker et Perpetual Motion, cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil.
Noxious Vetiver est la première des armes Dark Ether de cet acte, et est un Arc SMG à cadre de précision. Le chargeur débordant du trait d'origine le rend intéressant pour les joueurs PvE. Ces tours supplémentaires peuvent appliquer une pression sur les cibles prioritaires grâce à des combinaisons telles que les orbes d'attrition et le verrouillage de la cible ou la monnaie libre et les retours de secousses. Alternativement, vous pouvez faucher des hordes avec des combinaisons classiques comme Implacable associé à Desperate Measures ou Redirection.
Enfin, Scavenger's Fate est un fusil de chasse de précision vide (pas de balles) dans le même style que Retold Tale. Il présente la combinaison PvE éprouvée de Repulsor Brace et de Rounds déstabilisants pour les constructions vides. Au-delà de cela, il est difficile de voir où cette arme pourrait s'intégrer dans votre équipement. C'est l'archétype préféré pour le PvP, mais il manque d'avantages en dehors de Discord & Harmony, ou Slideshow & Closing Time. Le PvE n’est pas beaucoup mieux en dehors de ce jet de synergie vide. Feeding Frenzy & Surrounded n’a rien de nouveau mais il fait l’affaire.
S'il y a des jets d'armes que nous avons manqués et que vous aimez, n'hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires !
Les ajouts à l’artefact se concentrent sur les styles de jeu Arc et sur le fait d’être au cœur du combat. La liste comprend :
- "Mods autorisés : mêlée"– Les coûts énergétiques de tous les mods d’armure affectant votre mêlée sont fortement réduits (par exemple Heavy Handed, Hands-On, etc.)
- « Flare d’urgence »– Le mod d’armure Renforts d’urgence consomme toutes les charges d’armure sauf 1 lorsqu’il est activé.
- « L'épaisseur de celui-ci »– Les coups finaux rapides en position entourée confèrent une charge d'armure.
Boost de tonique de bagarre :Lorsqu'elles sont encerclées, les armes ont une maniabilité accrue. Les épées bénéficient à la place d'un taux de charge d'attaque lourde accru. - « Orbes curatifs »– Crée un Orbe de Pouvoir la première fois que vous brisez le bouclier élémentaire d'une cible PvE, ou le bouclier d'un Gardien utilisant son Super en PvP/Gambit.
Boost de tonique de bagarre :Accorde une petite quantité de santé lorsque vous récupérez un orbe de puissance, un élémental (Stasis Shard, Solar Firesprite, Arc Ionic Trace ou Void Breach) ou détruisez un Strand Tangle. - « Composition d'arc »– Les cibles affectées par Blind subissent plus de dégâts de toutes les sources d’Arc.
En plus de cela, vous voudrez vérifier les modifications apportées aux supers d'itinérance. Dans le cadre du livestream des développeurs, Bungie a déclaré qu'il souhaitait déplacer ces styles de supers vers leur utilisation pendant le temps de recharge pour éliminer les vagues d'ennemis plus faibles. Dans le patch 8.1.5, les taux de charge de ces supers ont été augmentés d'environ 3 fois en combat, et les dégâts infligés aux ennemis PvE hautement prioritaires (champions et mini-boss) ont été augmentés de 33 à 50 % pour s'aligner sur cet objectif. .
Acte 2 Événements de vacances
Au fur et à mesure que l'épisode s'étend au-delà du contenu narratif, vous vous demanderez ce qu'il y a d'autre à faire à part traquer des rouleaux ou d'autres défis.
Si vous êtes un joueur soucieux du PvP, Iron Banner revient du 26 novembre au 10 décembre 2024. Supervisé par Valus Saladin Forge, ce concours de héros récompense des armures et des armes uniques pour ceux qui osent y participer.
Même si vous n'êtes pas un joueur PvP, le nouvel ensemble d'armures Iron Intent devrait être un article très prisé en matière de mode. Il s'éloigne des décors précédents avec un thème sculpté dans la pierre distinctement nordique. Une direction que la communauté souhaitait depuis un moment, plus proche des ensembles chevaleresques originaux Iron Companion et Rise of Iron.
La nouvelle arme à chasser de l'armurerie de Valus Forge est une arme de poing de fusée à saveur Stasis –La maîtrise de Tinasha.
Le 10 décembre marque le début du prochain événement de vacances : The Dawning. Eva et son four paracausal seront de retour jusqu'au 31 décembre. Préparez des biscuits, livrez-les aux vendeurs PNJ et gagnez des cadeaux en retour – au-delà de la sensation chaleureuse et floue de l'esprit festif !
Cette année, le thème de l'armure de l'événement est « les dragons célestes de l'espace », comme le montre le livestream des développeurs Bungie. Cette armure bénéficie d'améliorations du système de placement des shaders, en se concentrant sur les textures et les lueurs animées.
Vous pourriez également être intéressé par le nouveauAscenseur MistralFusil à fusion linéaire à rafale adaptative vide. Il contient une gamme d'avantages utiles pour les dégâts de boss, notamment Withering Gaze, Reconstruction, Envious Assassin, Bait & Switch, Firing Line et Precision Instrument, ainsi que les traits d'origine VEIST et Dawning. Si les LFR ne sont pas votre truc, l'arsenal complet est repris, y compris Avalanche, Albedo Wing et Glacioclasm.
Dawning propose également des mises à jour de qualité de vie, rapporte Bungie dans le cadre de la diffusion en direct de son développeur. Les taux d'obtention de tous les ingrédients ont été augmentés, ainsi que le taux d'obtention des pièces étranges de Xur pendant l'événement – comme alternative aux armures de classe exotiques axées sur le Festival des Perdus. Enfin, l'ingrédient Dark Frosting fonctionne désormais avec les éléments Strand et Stasis.
Pensées finales
L'acte 2 de Revenant apporte le punch narratif qui manquait à l'acte 1, avec quelques clins d'œil aux vétérans de la série, mais semble toujours étrangement creux mais aussi claustrophobe. Il est clair que la progression de l'histoire a été rationalisée pour supprimer les portes temporelles. J'ai essayé de jouer un peu plus lentement cette fois-ci, en effectuant les missions de terrain d'Eido avant de m'attaquer à la prison proprement dite. Malgré le détour, j'ai réussi à comprendre la boucle de gameplay et à terminer l'histoire de l'acte 2 plus rapidement que celle de l'acte 1.
La Prison des Anciens a toujours été un endroit intéressant dans l'univers de Destiny, mais avec sa présentation ici pour la troisième fois, on sent vraiment à quoi elle ressemble. Usé, fatigué et expulsé par nostalgie, sans véritable récompense ni lieux dont les vétérans se souviennent vraiment. Pas même de l'itération originale de Destiny 2 dans la grève « Gardien de rien ». Il y a des allusions mineures à l'ancienne disposition de la prison, aux signaux audio et aux ennemis, mais pas beaucoup de substance.
Après réflexion, le donjon Vesper's Host a ajouté beaucoup de viande aux os de l'acte 1. Ceci bien qu'il ne soit pas directement lié à l'histoire de l'épisode et qu'il soit verrouillé derrière un achat séparé ou l'édition de luxe de Final Shape. La quête de puzzle Ice Breaker pour obtenir le catalyseur, déverrouillant le coffre bonus pour le butin déterministe du donjon, le chaos de la rencontre finale avec le boss de ce donjon ajoute à l'expérience qui manquait aux activités de l'acte 1.
Dans l'acte 2, rien ne cache le fait que vous allez rester longtemps dans la Prison des Anciens. En tant que seule activité proposée, outre l'Avènement ou tout autre événement caché, je ne suis pas sûr que le Concours des Anciens incitera les gens à jouer. Il est bien rémunéré en termes de matériaux et peut être plus court que Onslaught si vous démontrez un certain niveau d'expertise en matière de gameplay, mais la répétition finira par épuiser le désir.
Espoir pour l'avenir
Je crains que ce soit l’histoire de tout l’épisode : un récit convaincant avec une livraison imparfaite. Des activités qui ne mordent pas à pleines dents. Un butin dont j'ai largement dépassé le besoin, et la réintroduction de l'inflexibilité et de la peur de manquer quelque chose (FOMO). Je n’ai peut-être pas besoin de ces armes pour le moment, mais il se peut qu’un jour, avec les bons changements de construction ou d’équilibrage, ces armes occupent une niche. Si je ne les accumule pas maintenant, je ne pourrai plus jamais les obtenir à cause du manque de fabrication. Pourtant, je ne peux pas me résoudre à les affronter à travers des activités qui ne sont pas satisfaisantes à jouer.
Malheureusement, c'est une boucle négative qui s'auto-alimente. En fin de compte, la communauté regarde vers l'avenir Episode: Heretic, en espérant que les changements de livraison de contenu fonctionneront mieux avec une planification prospective plutôt qu'une expérience précipitée. À moins que Revenant Act 3 ne puisse faire une bombe – à la fois dans la narration et dans le gameplay. Quelque chose qui incite les joueurs à prêter attention et à se souvenir de l'épisode pour le mieux.
La révision finale de l’épisode : Revenant aura lieu lors du lancement de l’acte 3 en janvier 2025.
Consultez l’article précédent sur l’acte 1 ici :
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