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Avertissement concernant le contenu :Si vous souffrez d'arachnophobie sévère, sachez que même s'il y aaucune image d'araignéesdans cet article,il peut y avoir un langage descriptifà propos d'eux ou de leur environnement dans les jeux (par exemple, sangles épaisses, mouvements), veuillezignorez cet article à votre discrétion. Toutes les araignées ont été pratiquement blessées lors de la rédaction de cet article.
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À l’approche d’Halloween, de nombreuses personnes atteintes d’arachnophobie – comme moi – redoutent le mois d’octobre. Je ne sais pas lequel des pouvoirs divins a eu l'idée que les araignées devraient exister, mais notre fascination pour la peur peut rendre insupportable même une simple visite au supermarché ou une quête de récupération de MMO. Bien qu’ils ne fassent qu’un.
Les jeux ont parcouru un long chemin pour contribuer à atténuer ce problème. L'introduction récente de paramètres d'arachnophobie dans les jeux vise généralement à remplacer ou à supprimer le modèle de la créature incriminée, sans impacter le gameplay. Des exemples de ceci incluent :
- Fondétransformer les grands arachnides imminents de votre aventure réduite en rien de plus qu'une paire de textures flottantes sans blobs qui semblent inachevéesBamzookimodèles aux yeux brillants
- Satisfaisanttransforme les ennemis dits « dard » en modèles holographiques plus sains des chats du développeur
- Enfin dansMonde de Warcraftc'est récentLa guerre intérieureextension, vous pouvez instantanément transformer toutes les montures, ennemis et mascottes de combat ressemblant à des araignées en crabes sans avoir à recharger votre serveur – parlez de carcinisation !
Cependant, un jeu qui annonce un mode arachnophobie me rend en fait moins susceptible d'y jouer, plutôt que de me sentir accueilli et ouvert à l'essayer. Laissez-moi vous expliquer.
Facteur de peur
Les araignées sont une phobie extrêmement courante, si omniprésente quePEGI(Informations sur le jeu paneuropéentableau d'évaluation) pour indiquer un contenu qui peut être effrayant ou induire des phobies, utilise une silhouette descendante d'une araignée. Pourtant, vous pouvez appliquer la classification de la peur à toute autre phobie telle que le sang, les motifs de non-vie ou tout autre animal. Selon unVousGovSelon un sondage réalisé en janvier 2023, 1 personne sur 5 (21 %) de la population britannique souffre d'arachnophobie, les femmes étant 10 % plus susceptibles que les hommes (16 % des hommes contre 26 % des femmes), ce qui constitue la deuxième phobie la plus courante derrière les hauteurs.
Je peux donc comprendre pourquoi les développeurs de jeux les choisissent comme ennemis. Il est difficile de villaiser une très haute montagne ou la sensation de tomber très loin sans utiliser quelque chose comme le contrôleur à retour haptique ou la réalité virtuelle de la PS5. La plupart du temps dans les jeux, si vous tombez de hauteur, vous réapparaissez simplement ou la partie est terminée. Mais vous pouvez tuer des araignées à l'infini pour gagner de l'XP, du butin ou la pure satisfaction de savoir qu'il y en a une de moins dans le monde – jusqu'à ce qu'elles réapparaissent.
Ce que nous concevons dans l'ombre
Ce qui, à mon avis, est perdu, c'est tout ce qui les entoure. Bien sûr, vous pouvez atténuer le moment de peur du saut en voyant le modèle de la créature, mais le son et l'environnement sont tout simplement importants pour que la réaction de combat ou de fuite de la phobie se déclenche. En raison d'une exposition répétée involontaire, j'ai acquis un sixième sens de mon arachnophobie. grâce à la compréhension du langage de conception qui l'entoure et de ce que je dois faire pour y réagir ou l'atténuer. C'est la façon habituelle de rechercher des sangles dans une grotte ou une vieille crypte de donjon, de vérifier les coins et les plafonds avant de continuer à bouger, ou d'écouter les gazouillis ou les sifflements vaporeux. Dès que je vois des cadavres dans les toiles ou les sacs d'œufs, les armes à longue portée sont sorties si je ne suis pas déjà en train de faire marche arrière pour la sortie ou de quitter le jeu.
L'arachnophobie est une chance à certains égards car l'environnement peut être un signal d'alarme, mais pour d'autres, il n'existe pas de langage de conception entourant leurs phobies, le danger est déjà une situation présente et vousavoirpour y faire face.
Mais savez-vous ce qui ne correspond pas à ces règles de conception ? 2004Hot Wheels : Défi de piste de cascadessur PS2.
Pour les non-initiés, la majeure partie de mon enfance s'est déroulée sur les consoles Sony, passant entre les magasins de location et les sections de jeux d'occasion, les jeux de course occupant la majeure partie de mon temps. Je me souviens très bien de cette note E pour tout le mondeRoues chaudesjeu parce qu’il n’y avait aucun avertissement d’arachnophobie. Au cours du jeu, vous parcourez différents thèmes de circuits et de défis de mini-jeux pour progresser, dont un thème générique d'insectes et d'arachnides. Le défi qui m'a attiré était un saut dans un gouffre où il fallait utiliser plusieurs plates-formes de piste pour passer de l'autre côté, commeGrenouille.
Être proactif
Cependant, comme il devait y avoir un défi lié au thème, il y avait quelques modèles ressemblant à des tarentules visant à bloquer votre chemin en sautant et en tombant du plafond au hasard afin que vous soyez face à face avec un jusqu'à ce qu'ils sautent. à l'écart, et si vous tombez, vous coupez les modèles tandis que votre voiture tombe dans un vide de toiles jusqu'à ce que vous réappariez. J'ai dû le faire les yeux bandés, même avec les graphismes de l'ère PS2, car la peur était trop forte.
Même les plus récentsHot Wheels déchaînésles jeux (également notés E pour tout le monde) sont tout aussi mauvais, voire pires. Dans ces jeux, il y a une piste personnalisée qui a une araignée cracheuse de toile au sommet d'une boucle, et comme je ne sais pas à quelle fréquence cette piste est utilisée dans les pistes – peu importe si elles sont officielles ou créées par les joueurs – je ne peux pas jouer. il. Alors pourquoi les inclure en premier lieu ? Est-ce que cela apporte un changement significatif dans le genre ou permet-il un espace de conception intéressant ? Ou est-ce que cela sert de source de peur bon marché et générique conçue pour me distraire du jeu principal ?
Effrayant, pas effrayant
Les phobies sont désormais un problème de conception, même si j'apprécie que vous ne puissiez pas prendre en compte chaque niche de peur, les paramètres et les mods de phobie sont importants à inclure.n'importe lequeloptions d’accessibilité. Mais les développeurs doivent avoir une vision plus large des phobies, en tenant compte du son et de l'environnement dans les contextes de phobie, et en fin de compte en posant la question de conception de savoir si une source de phobie doit être présente. Parfois, la réponse sera oui, mais j'espère qu'il y aura un changement où la réponse sera plus généralement non, ce qui entraînera moins de tremblements dans les jeux, en particulier dans les genres où cela n'apporte aucun avantage significatif.
Faites-nous savoir dans les commentaires quelques jeux qui nécessitent de meilleurs paramètres de phobie ! Passez un Halloween joyeux, en toute sécurité et (espérons-le) sans Internet !
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