Le scandale a frappé la scène compétitive professionnelle de Pokémon, avec une révélation selon laquelle la grande majorité des concurrents professionnels du jeu pourraient être des hackers.
- Un joueur professionnel de Pokémon affirme que « 80 à 90 % » des joueurs professionnels utilisent des Pokémon « piratés »
- Le créateur de « hack » le plus important convient que la plupart des professionnels sont impliqués
- Le champion du monde Pokémon en titre fait partie des accusés
La scène compétitive des Pokémon a été ébranlée plus tôt cette année lorsqu'un grand nombre de concurrents aux Championnats du Monde Pokémon ont été expulsés pour avoir « triché » grâce à l'utilisation de Pokémon illégalement modifiés. Mais il semble désormais que la grande majorité des joueurs présents à l’événement auraient dû être disqualifiés de la même manière, y compris le champion du monde en titre. Et l’un de ces joueurs explique pourquoi.
Les Championnats du monde Pokémon sont censés être une célébration de la marque et de ses fans, mais le dernier événement à Yokohama, au Japon, a été bien plus controversé que prévu. Le premier jour de la compétition VGC pour les jeux Pokémon Écarlate et Violet a vu un flux constant d'annonces de la part des concurrents présents indiquant qu'ils avaient été expulsés de l'événement et disqualifiés.
Brady Smith de VGC Corner est un joueur Pokémon compétitif qui participe à des événements officiels depuis 2016, a remporté deux championnats régionaux et s'est classé 17e au Championnat du monde Pokémon 2022. Il faisait partie des joueurs bannis du tournoi.
Le pro Pokémon de longue date a parlé àgameland.ggsur ce qui s'est passé lors de l'événement et a expliqué pourquoi le type de « triche » en question n'est peut-être pas le véritable problème de la scène compétitive du jeu.
Le Championnat du Monde Pokémon 2023 montre que le piratage est la norme dans les Pokémon compétitifs
Une longue liste de concurrents ont été bannis du tournoi du Championnat du Monde Pokémon 2023 pour Pokémon Écarlate et Violet pour avoir utilisé des Pokémon piratés..
"Ils n'ont jamais vraiment réprimé [l'utilisation de Pokémon piratés], et maintenant ils l'ont finalement fait", a déclaré Brady Smith.
Les contrôles de piratage sont normaux dans les tournois Pokémon officiels. Les organisateurs de l'événement examinent les équipes de joueurs à la recherche de signes de modifications illégales ou d'utilisation de astuces. La différence entre les hack checks utilisés lors du Championnat du Monde Pokémon 2023 et tous les autres événements est qu’ils ont réellement attrapé des gens.
Les joueurs du Championnat du monde ont été avertis que les contrôles de piratage seraient améliorés lors de l'événement. Smith faisait partie de ceux qui ont annoncé la nouvelle sur les réseaux sociaux, etil estime que jusqu'à un concurrent sur trois a été expulsé du tournoi. Selon la plupart des témoignages, ce chiffre aurait été encore plus élevé si les organisateurs avaient été plus minutieux.
« 80 à 90 % des joueurs de haut niveau modifient ou piratent leurs Pokémon. C'est un secret commercial, mais tous ceux qui sont au courant le savent », a déclaré Smith.
Ce n’est pas seulement une prise de position de Smith. D'autres concurrents ont fait écho à la même idée. La plus grande autorité en la matière est peut-être Kaphotics, le créateur du logiciel de manipulation de sauvegarde Pokémon PKHeX. PKHeX est couramment utilisé pour générer et modifier des Pokémon.
Kaphotics a discuté de l'actualité sur Twitter et a effectué une analyse approfondie de plus de 800 équipes de location mises à disposition par des joueurs de haut niveau, y compris de nombreuses équipes utilisées lors du Championnat du Monde Pokémon. Ils ont découvert que plus de 50 % d’entre eux possédaient au moins un Pokémon présentant des signes manifestes de piratage.
Selon Kaphotics,Le champion du monde Shohei Kimura a utilisé des Pokémon piratés dans son équipe, tout comme Tang Shiliang, qui a éliminéChampion du monde 2016 et YouTubeur Wolfe Glick.
Il existe un certain nombre de signaux d'alarme différents qui peuvent indiquer de manière concluante si un Pokémon a été généré ou modifié à l'aide d'un logiciel tiers. Smith dit qu'il avait des Pokémon qui avaient été capturés légitimement, mais que leur modification a créé des problèmes de données cachées dans Pokemon HOME, une application Nintendo Switch utilisée pour transférer des Pokémon entre les jeux.
« Les trackers HOME étaient éteints. J'avais des Pokémon légitimes, je les ai modifiés… J'ai dû me procurer un Urshifu et un Landorus depuis HOME. Je suis devenu gourmand avec un Grimmsnarl. Au lieu de modifier mon existant, mon ami m'a dit qu'il en avait un légitime de HOME, j'ai donc choisi de l'utiliser », a déclaré Smith. "Cela m'a gâché à cause de l'effacement du tracker HOME."
Smith avait auparavant qualifié les contrôles de piratage dans les tournois officiels de « superficiels ». Lui et d'autres professionnels de Pokémon ont noté qu'ils avaient essentiellement pour objectif de déterminer si les Pokémon pouvaient être légitimes, plutôt que s'ils le sont réellement. Les équipes seraient approuvées tant que Pokémon ne présentait pas de signes extérieurs de modification, comme des mouvements qu'ils ne sont normalement pas capables d'apprendre ou des statistiques incroyablement élevées.
Le piratage est-il vraiment bon pour les Pokémon compétitifs ?
Alors que le « piratage » dans des jeux comme Counter-Strike ou Fortnite évoque des images de tirs rapides qu'aucun humain ne pourrait jamais toucher ou voir des adversaires cachés à travers les murs, ce n'est pas ainsi que cela fonctionne dans Pokémon.Le Pokémon modifié utilisé par Brady Smith et d'autres concurrents disqualifiés n'offre aucun avantage lors d'une compétition réelle..
La raison pour laquelle le piratage est si courant dans les Pokémon compétitifs est que créer une équipe compétitive prend un temps incroyable. Smith dit que cela décourage en fin de compte les gens d'essayer des Pokémon compétitifs en premier lieu et constitue un problème inutile pour ceux qui sont déjà présents sur la scène e-sport du jeu.
«C'est une telle barrière à l'entrée… nous aimons nous battre contre d'autres personnes, nous ne nous soucions pas de faire entrer notre Pokémon dans le jeu. Nous voulons juste jouer au jeu de la compétition », a déclaré Smith. "Cette barrière à l'entrée empêche les nouveaux joueurs d'entrer dans le jeu et cela fait mal aux vétérans car c'est une barrière tellement inutile et une perte de temps."
Se qualifier pour les Championnats du Monde Pokémon est une tâche brutale. Concours VGC, centré autour dujeux vidéo Pokémon principaux, a une saison régulière avec des événements ouverts qui voient souvent des centaines de concurrents. Les jeux se jouent au format double, où les deux joueurs ont deux Pokémon sur le champ de bataille en même temps. Ces batailles se déroulent ensuite à la manière typique de Pokémon jusqu'à ce qu'un concurrent devienne vainqueur.
Les joueurs gagnent des points avec des classements élevés lors d'un événement qui sont additionnés tout au long de la saison. Plusieurs des joueurs les plus performants de chaque région reçoivent une invitation au Championnat du Monde Pokémon.
Bien que Pokémon soit connu pour sa nature adaptée aux enfants, les jeux peuvent néanmoins avoir une grande profondeur stratégique lorsqu'ils sont joués à un niveau élevé. Les joueurs doivent collecter des données afin de conceptualiser des équipes de Pokémon combattant. À partir de là, il faut des heures de calcul pour déterminer les distributions de statistiques parfaites à utiliser dans les compétitions de tournoi. Les choses prennent encore plus de temps après la phase d’idée.
Dans la plupart des cas, chaque Pokémon nécessite une reproduction ou une réinitialisation logicielle pour les acquérir. À partir de là, les joueurs doivent utiliser une variété d'objets dans le jeu, notamment des MT, des fragments Tera, des capsules de bouteilles et des vitamines afin de les optimiser. Cela oblige les joueurs à travailler dur.
Pour la plupart des concurrents, tout cela se produit en jonglant avec un travail quotidien, car il y a peu d'argent dans les Pokémon compétitifs. La qualification pour le Championnat du Monde Pokémon nécessite également des déplacements importants, généralement payés de leur poche, de sorte que les joueurs seront souvent sur la route ou dans les airs pendant ce processus. Les nouvelles stratégies nécessitent souvent des changements de dernière minute, ce qui signifie que les joueurs ont besoin d'un stock d'objets préparés à tout moment. Les joueurs font cela pour chaque tournoi au cours de la saison, à mesure que les stratégies évoluent avec le temps.
Un YouTuber a créé une vidéo dans laquelle ils ont fait le travail nécessaire pour donner vie à une équipe de prétendants au Championnat du Monde Pokémon 2023. Attraper, entraîner et optimiser l'équipe a pris plus de 17 heures, même avec l'avantage de disposer de tous lesjeux Pokémon principaux précédentscertains étant en mesure de capturer facilement les Pokémon désirables.
Alternativement, les joueurs peuvent accéder à l’un des nombreux flux Twitch ou chaînes Discord pilotés par des robots qui peuvent leur donner instantanément un Pokémon parfait.
Les joueurs classés occasionnels et les vrais joueurs de tournois VGC ont réclamé des objets et des outils dans le jeu offrant un contrôle total sur les statistiques et les mouvements d'un Pokémon. Alternativement, presque tous les joueurs professionnels utilisent déjà un simulateur de combat en ligne appelé Pokemon Showdown qui leur permet de créer et de tester librement des équipes avec d'autres en ligne. Intégrer l’un ou l’autre de ces éléments aux jeux Pokémon réels résoudrait instantanément le problème, mais cela ne s’est pas réellement produit.
Les joueurs compétitifs semblent certainement vouloir que ce problème soit corrigé plutôt que les pirates soient punis. Plusieurs joueurs professionnels ont donné leur avis sur les réseaux sociaux après la confirmation des interdictions et il était difficile de trouver des éloges à l'égard des organisateurs du tournoi.
Quelle est la prochaine étape pour Brady Smith après la disqualification du Championnat du monde ?
Se préparer à un événement Pokémon majeur nécessite à lui seul beaucoup d’énergie mentale. De plus, des joueurs comme Brady Smith ont dû se rendre à Yokohama, au Japon, pour laChampionnat du monde.
Ces rigueurs, combinées au coup de fouet du passage d’un départ fulgurant à la disqualification, ont été difficiles.
« J’avais le cœur brisé. Je me souviens d'être allé dans un coin, mais pour être honnête, on récolte ce qu'on sème… C'était de ma faute, nous étions prévenus à l'avance. J'aurais juste aimé être plus prudent… J'en étais conscient et à cause de cela, je ne pouvais pas m'organiser une fête de pitié », a déclaré Smith.
Même si voyager au Japon pour un tournoi et se faire expulser dès la première étape n'était pas prévu, il y a des destins pires que de ne rien faire dans une destination touristique majeure. Smith a déclaré qu'il avait profité au maximum du temps dont il disposait après.
« J’ai fait de mon mieux pour profiter du reste du voyage à la fin. Même si ça puait, j’ai tiré le meilleur parti d’une mauvaise situation », se souvient Smith.
On ne sait pas si ces nouveaux hack checks seront utilisés régulièrement à l’avenir. Smith et d'autres concurrents sont autorisés à revenir au jeu compétitif, mais il ne s'attend pas à faire une poussée agressive vers le Championnat du monde 2024.
"Je vais toujours être entraîneur au VGC Corner, mais je prends une pause de compétition", a déclaré Smith. "Peut-être que je m'y remettrai la saison prochaine ou peut-être que je suis à la retraite, je vais juste aller là où le vent me mène."