L'équipe Bloober s'en est publiquement attaquée à Konami à propos du remake de Silent Hill 2

La dernière bande-annonce du remake de Silent Hill 2 s'est fortement concentrée sur le combat du jeu et Bloober Team a dirigé sa frustration vers Konami pour cette décision, dernière manifestation de tension entre les deux sociétés.

Les récentes efforts de Konami pour une renaissance de Silent Hill n'ont pas répondu aux espoirs des fans. Le renouveau a commencé du mauvais pied avecAscension de Silent Hill, une série interactive en streaming en proie à une monétisation prédatrice et à une production bon marché. Une exclusivité PlayStation 5 gratuite,Silent Hill : le message court, a reçu des critiques mitigées parmi les fans occasionnels et les critiques.

Maintenant, deux projets dans la renaissance de la série et les fans se demandent si leRemake de Silent Hill 2peut répondre aux attentes. La bande-annonce axée sur le combat de Silent Hill 2 n'a pas apaisé ces inquiétudes.

Le remake de Silent Hill 2 sera-t-il un jeu d'action ?

Le prochain remake de Silent Hill 2 sera un jeu d'horreur de survie, pas un pur jeu d'action. L'équipe Bloober a déclaré que la bande-annonce de combat de Silent Hill 2 "ne reflète pas l'esprit du jeu".

Dans une interview désormais supprimée avec le président de la Bloober Team, Piotr Babieno, pour la chaîne d'information polonaise Inwestorzy.tv, selonEurogamer Pologne, Babieno déclare que Bloober Team « n'est pas responsable du côté marketing » et a transféré la responsabilité à Konami.

"Quand les joueurs verront le vrai gameplay, le vrai jeu, ils le jugeront d'une manière complètement différente", a-t-il ajouté. » dit Babieno.

C'est la deuxième fois qu'un désaccord est évoqué publiquement entre les deux sociétés. En novembre, Bloober Team a publié un message étrange sur Twitter qui soulevait des questions concernant la sortie du jeu sur Konami.

La bande-annonce orientée vers l'action pourrait être une tentative de l'équipe marketing de Konami de capitaliser sur le succès de Resident Evil 4 Remake. On ne sait pas encore exactement dans quelle mesure Bloober Team a pu modifier le gameplay de Silent Hill 2 par rapport à l'original. Le jeu original avait des commandes de char rigides et des angles de caméra fixes, ce qui était normal pour l'époque. Le remake de Bloober Team pourrait avoir un système de combat plus lent et plus méthodique, ce qui, selon Konami, ne constitue pas une bande-annonce convaincante.

Bloober Team est également dans une position défensive en raison de la réaction négative des fans concernant son implication. Le jeu précédent du studio, The Medium, a reçu des critiques mitigées, certaines citant la représentation insensible du traumatisme vécu par les victimes de violence domestique. Compte tenu des thèmes lourds de Silent Hill 2, de ses propres thèmes de violence domestique et des critiques médiocres de la plupart de ses jeux originaux, les fans se sont demandé si on pouvait faire confiance au studio polonais pour un remake d'un classique.

Cela a peut-être amené Babieno à chercher à dissiper les inquiétudes des fans concernant les libertés que prend Bloober Team avec le jeu.

Konami a essayé de rendre Silent Hill plus bourré d'action dans le passé

Konami a essayé de faire de Silent Hill une franchise plus axée sur l'action dans le passé, avant sa refonte commerciale de 2015 qui a vu l'entreprise arrêter en grande partie le développement de jeux vidéo.

Silent Hill : Origins a été le premier jeu à proposer un système de combat plus approfondi, tel que les combats à mains nues et la durabilité des armes. Silent Hill : Homecoming s'est également concentré sur le combat, avec un système de combo ancré dans l'histoire du personnage principal en tant que soldat, bien qu'il ne soit pas approprié à l'histoire du jeu. Les critiques ont généralement convenu que le combat ne semblait pas à sa place pour la franchise Silent Hill et constituait finalement un ajout gênant au style existant du jeu.

Contrairement à Resident Evil, Silent Hill ne s'est jamais appuyé sur le combat pour sa boucle de gameplay. Au lieu de cela, Silent Hill s'est concentré sur l'atmosphère, l'horreur psychologique, les énigmes et un rythme plus lent. Konami a dissous Team Silent en 2004, l'équipe de développement derrière les quatre premiers jeux Silent Hill, ce qui a marqué un ralentissement critique pour la série. Konami espère que le remake de Silent Hill 2 ramènera la franchise d'entre les morts.